Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy nowy system zaprojektowany w celu informowania konsumentów o funkcjach dostępności gier wideo poprzez serię „tagów”. Ta inicjatywa została wprowadzona na konferencji Game Developers i jest wspólnym wysiłkiem kierowanym przez głównych graczy, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe firmy, w tym Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, również zobowiązały się do wsparcia, a ESA nadzorowało zarządzanie inicjatywy.
W ramach tej inicjatywy uczestniczący twórcy gier dołączą określone „tagi” z wyselekcjonowanej listy 24 do ich produktów. Te tagi pojawią się wraz z szczegółami gry na temat cyfrowych witryn sklepowych i stron produktów, dostarczając kluczowych informacji na temat funkcji dostępności. Przykłady znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "
Wprowadzenie tych tagów będzie stopniowe i na zasadzie firmy, a udział jest dobrowolny. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjałem ekspansji i modyfikacji w czasie.
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Tom można zmienić osobno w przypadku muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Wszystkie dźwięki gry można również zmienić jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Pozwala na odtwarzanie mono audio, wysyłać ten sam dźwięk do wszystkich kanałów, takich jak lewe i prawe słuchawki, skutecznie zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Włącza odtwarzanie stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich pozycję od lewej do prawej, ale nie przekazują wskazówek pionowych lub do przodu/do tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Obsługuje dźwięk przestrzenny, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich kierunku źródła, który może obejmować dowolny kierunek.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Zapewnia wsparcie czytnika ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom poruszanie się sekwencyjnie, a nie używanie kursora.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ułatwia konwersję mowy do tekstu i tekstu na mowę w czasie rzeczywistym dla czatów w grze, umożliwiając komunikację głosową i tekstową. Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele warunków trudności, w tym co najmniej taki, który obniża intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas procesów oszczędzania gry lub ładowania, lub podczas oszczędności może zakłócać rozgrywkę lub postęp.
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Zezwala na rearanżowanie sterowania przyciskiem, z opcjami zamiany lub innymi metodami ponownego mapowania. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania i metody wejściowe.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia pełną dostosowywanie przypisań sterowania dla wszystkich obsługiwanych metod wejściowych, w tym zamiany funkcjonalności sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Pozwala na odwrócenie wejściów kierunkowych, takich jak kciuki lub drążki lotnicze, wpływające na ruch w górę/w dół i lewej/prawej kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Obsługuje rozgrywkę bez potrzeby przechowywania wejść cyfrowych, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę szybkiego przycisku, takie jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Pozwala na rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby dodatkowych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnych, które mapują na wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Włącza nawigację rozgrywki i menu przy użyciu tylko cyfrowych wejść, w których wrażliwość ciśnienia nie jest wymagana.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Ułatwia rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez konieczności niezadowoleniach.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Obsługuje rozgrywkę bez potrzeby touchpad lub ekranów dotykowych.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia konwersję mowy do tekstu i tekstu na mowę na czaty w grze, obejmujące zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia, że tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest rozsądny z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub opcji zmian czcionek.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje opcję użycia dużych rozmiarów czcionek do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością i nie do wprowadzenia umieszczenia, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub opcji zmian czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Używa kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru, aby komunikować ważne informacje lub pozwala na dostosowanie kolorów.
Tag: komfort aparatu
Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów kamery, takich jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu i wymuszony ruch oparty na narracji, który może powodować dyskomfort lub szkodę.