Intergaláctico: o Profeta Hérético promete oferecer aos jogadores uma experiência significativamente mais expansiva do que os projetos anteriores do estúdio. Inspirados em artistas como Elden Ring, os desenvolvedores devem introduzir mecânicos que enfatizem a exploração do mundo aberto. O jornalista Ben Hanson compartilhou que o jogo será colocado em um único vasto planeta, onde os jogadores se aprofundarão nos mistérios de uma civilização perdida e explorarão uma nova religião, que será central para a narrativa. Embora ainda não esteja claro o quão próximo o jogo aderirá aos conceitos tradicionais de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão se afastando da jogabilidade linear de seus títulos anteriores.
Em um afastamento de seus trabalhos anteriores, o Profeta Heretic será o primeiro projeto do estúdio, onde os jogadores navegarão no Solo do Game World, sem companheiros ou aliados. Neil Druckmann enfatizou a intenção do estúdio de evocar um profundo senso de solidão dentro de um universo desconhecido, além de explorar temas profundos de fé e religião. A história se desenrola em um futuro alternativo no planeta Sempiria, que foi isolado do restante da galáxia há mais de 600 anos. É nesse planeta que o caçador de recompensas Jordan Moon chega, impulsionado por seu contrato.
Druckmann também observa que o desenvolvimento do jogo se inspirou em títulos como Half-Life 2 e Monkey Island. Isso sugere um afastamento dos sistemas de orientação convencionais em direção a um estilo narrativo em que os jogadores devem reunir a história de fragmentos dispersos.
Intergaláctico: O Profeta Hérético foi anunciado na TGA 2024, mas uma data de lançamento ainda não foi confirmada.