銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、オープンワールドの探索を強調するメカニズムを導入する予定です。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが単一の広大な惑星に設定されることを共有しており、プレイヤーは失われた文明の謎を掘り下げ、物語の中心となる新しい宗教を探求します。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者が過去のタイトルの線形ゲームプレイから離れていることは明らかです。
以前の作品から離れると、異端の預言者は、選手が仲間や同盟者なしでゲームの世界ソロをナビゲートするスタジオの最初のプロジェクトとなります。ニール・ドラックマンは、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすというスタジオの意図を強調し、同時に信仰と宗教の深いテーマを探求しています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。この惑星では、バウンティハンターのジョーダンムーンが到着し、彼女の契約に駆られています。
Druckmannはまた、ゲームの開発により、Half-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルからインスピレーションを与えたと述べています。これは、従来のガイダンスシステムから物語スタイルへの移動を示唆しています。このスタイルでは、プレイヤーが散らばった断片からストーリー自体をつなぎ合わせる必要があります。
銀河間:異端の預言者はTGA 2024で発表されましたが、リリース日はまだ確認されていません。