No emocionante mundo de *fasmofobia *, os bens amaldiçoados oferecem uma mistura tentadora de risco e recompensa, e os cartões de tarô são um excelente exemplo. Se você estiver se sentindo um pouco hesitante em usá -los, este guia o levará pelo processo.
Os cartões de tarô estão entre os bens amaldiçoados mais arriscados em *fasmofobia *, mas também oferecem vantagens potencialmente significativas. Para segurança, use -os em um local seguro, como perto de um esconderijo ou a entrada. Isso permite uma fuga rápida se você desenhar um cartão desfavorável, como a morte.
Cada cartão tem um efeito único e imediato. No entanto, há uma chance de você desenhar o tolo (semelhante a um Coringa), resultando em nenhum efeito. Você pode extrair até 10 cartas sem afetar sua sanidade. Os cartões duplicados terão o mesmo efeito que o original.
Dez cartões distintos são possíveis:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | Ganha 25% de sanidade (queima verde); perde 25% de sanidade (queima vermelha) | 20% |
O eremita | Confina o fantasma à sua sala favorita por 1 minuto (não afeta caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se tornar o tolo; Sem efeito | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma perto do jogador mais próximo | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais); mais cartões de cartões não têm efeito durante a caça | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive instantaneamente um companheiro de equipe caído | 2% |
O homem enforcado | Mata instantaneamente o usuário | 1% |
Os bens amaldiçoados, ou objetos amaldiçoados, são itens únicos que aparecem aleatoriamente nos mapas de contrato (dependendo da dificuldade e do modo de desafio). Diferentemente do equipamento padrão, que ajuda na identificação de fantasmas com risco mínimo, objetos amaldiçoados oferecem manipulação de jogabilidade em um risco maior ao seu personagem. O equilíbrio de risco-recompensa varia entre objetos.
Não há penalidade por não usá -los, mas também nenhum bônus por fazê -lo. Apenas um gerador por contrato (a menos que modificado em configurações personalizadas), sempre no mesmo local. Os exemplos incluem a boneca vodu (sempre na garagem em 6 Tanglewood Drive).
Existem sete objetos amaldiçoados: espelho assombrado, boneca vodu, caixa de música, cartões de tarô, tábua de Ouija, pata de macaco e círculo de convocação.
Isso conclui nosso guia sobre o uso de cartões de tarô em *fasmofobia *. Para mais * guias de fasmofobia *, notícias, realizações e estratégias de desbloqueio de troféus, confira o escapista.