Dans le monde passionnant de la * phasmophobie *, les biens maudits offrent un mélange tentant de risque et de récompense, et les cartes de tarot en sont un excellent exemple. Si vous vous sentez un peu hésitant à les utiliser, ce guide vous guidera tout au long du processus.
Les cartes de tarot sont parmi les biens maudits les plus risqués de * Phasmophobie *, mais ils offrent également des avantages potentiellement importants. Pour la sécurité, utilisez-les dans un emplacement sécurisé, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cela permet une évasion rapide si vous dessinez une carte défavorable, comme la mort.
Chaque carte a un effet immédiat unique. Cependant, il y a une chance que vous dessiniez le fou (semblable à un Joker), ce qui ne résulte en aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans avoir un impact sur votre santé mentale. Les cartes en double auront le même effet que l'original.
Dix cartes distinctes sont possibles:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | Gagne 25% de santé mentale (brûlure verte); perd 25% de santé mentale (brûlure rouge) | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; Aucun effet | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme près du joueur le plus proche | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus); D'autres tirages de carte n'ont aucun effet pendant la chasse | 10% |
La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier abattu | 2% |
L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur | 1% |
Les possessions maudites, ou objets maudits, sont des éléments uniques qui apparaissent au hasard sur les cartes contractuelles (en fonction du mode de difficulté et de défi). Contrairement à l'équipement standard, qui aide à l'identification des fantômes avec un risque minimal, les objets maudits offrent une manipulation de gameplay à un risque plus élevé pour votre personnage. L'équilibre du risque-récompense varie selon les objets.
Il n'y a pas de pénalité pour ne pas les utiliser, mais aussi pas de bonus pour le faire. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours au même endroit. Les exemples incluent la poupée vaudou (toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive).
Sept objets maudits existent: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus de * guides de phasmophobie *, des nouvelles, des réalisations et des stratégies de déverrouillage des trophées, consultez l'évasion.