Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Шухэй Ёсида сопротивляется стратегии Sony по переходу на live-сервисы

Шухэй Ёсида сопротивляется стратегии Sony по переходу на live-сервисы

Автор : Christopher
Sep 27,2025

Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида признался, что сопротивлялся бы спорному переходу Sony к live-service-играм, если бы всё ещё занимал руководящую должность. Йошида, возглавлявший SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, в интервью Kinda Funny Games заявил, что Sony всегда осознавала, что её масштабные инвестиции в проекты live-service несут значительные риски. Его комментарии прозвучали на фоне непростого периода реализации амбициозных планов PlayStation в этом сегменте. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead Games с 12 миллионами проданных копий за три месяца стала самым быстрораскупаемым релизом PlayStation Studios, другие live-service-проекты столкнулись с трудностями. Особенно провальным оказался Concord от Sony — игра была закрыта спустя всего несколько недель после запуска из-за катастрофически низкой посещаемости. По данным источников, только начальная разработка обошлась Sony в $200 млн, не считая затрат на приобретение IP и студии. На фоне этого громкого провала Sony отменила мультиплеерный проект The Last of Us от Naughty Dog и две неанонсированные live-service-игры — включая концепт по вселенной God of War от Bluepoint и проект студии Bend Studio, создателей Days Gone. В откровенном интервью Йошида описал альтернативный подход к стратегическому повороту компании: «Если компания рассматривала такой путь, вероятно, было нелогично прекращать разработку новой God of War или сольной игры, чтобы вложить все средства в live-service-проекты». Экс-руководитель одобрил нынешнюю стратегию CEO Хермена Халста, совмещающую поддержку сольных проектов с дополнительными ресурсами для live-service-экспериментов. «К счастью, Helldivers 2 добилась огромного успеха, — отметил Йошида. — Этого никто не ожидал. В нашей индустрии успех невозможно запланировать». Руководство Sony признало неоднозначные результаты. На недавней финансовой встрече COO Хироки Тотоки заявил, что компании следовало провести более тщательное тестирование Concord на ранних этапах разработки. Он также отметил разобщённость подразделений и неудачный релизный период как ключевые факторы провала. Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам, подчеркнул, что компания планирует распространить полученный опыт — как успешный, так и негативный — между своими студиями. Sony сохраняет курс на баланс между проверенными сольными проектами и высокорисковыми live-service-играми, продолжая разработку Marathon, Horizon Online и Fairgame$.

Последние статьи