Activision ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้ทำความสะอาดเกี่ยวกับการใช้ AI Generative ในการพัฒนา Black Ops 6 เกือบสามเดือนหลังจากที่แฟน ๆ กล่าวหาว่า บริษัท ทำการปั่นป่วน "AI Slop" ด้วยหน้าจอซอมบี้ซานต้า ย้อนกลับไปในเดือนธันวาคมหลังจากการอัปเดตของซีซั่น 1 พัดลมที่มีตานกอินทรีเห็นสัญญาณของการใช้ AI ในหน้าจอโหลดต่าง ๆ บัตรโทรศัพท์และชิ้นงานศิลปะที่อธิบายถึงกิจกรรมชุมชนซอมบี้
Eye of the Storm คือหน้าจอโหลด 'Necroclaus' ซึ่งมีซอมบี้ซานต้าที่บางคนอ้างว่ามีหกนิ้ว Generative AI มีชื่อเสียงในเรื่องการต่อสู้ด้วยการแสดงผลอย่างถูกต้องซึ่งมักจะส่งผลให้ตัวเลขพิเศษ ภาพอื่นที่ใช้เพื่อแสดงให้เห็นถึงเหตุการณ์ชุมชนซอมบี้ใหม่แสดงให้เห็นถึงมือที่สวมถุงมือที่ดูเหมือนจะมีหกนิ้วโดยไม่มีนิ้วหัวแม่มือแนะนำถึงเจ็ดหลัก
หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
การโต้เถียงรอบ ๆ ภาพซอมบี้ซานต้าทำให้แฟน ๆ กลั่นกรองภาพอื่น ๆ ใน Black Ops 6, การสนทนาบนแพลตฟอร์มเช่น Reddit Redditor Shaun_ladee ชี้ให้เห็นถึงความผิดปกติในภาพจากการรวมกลุ่มที่จ่ายเงินบอกใบ้ถึงการใช้ AI Generative
ท่ามกลางการโต้เถียงซานต้า 6 นิ้วฉันดูหน้าจอโหลดที่รวมอยู่ในชุดเงินที่ชำระแล้ว ...
byu/shaun_ladee incodzombies
ในการตอบสนองต่อเสียงโวยวายของแฟน ๆ และกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มการเปิดเผยข้อมูลที่คลุมเครือในหน้า Steam ของ Black Ops 6 โดยระบุว่า: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม"
ในเดือนกรกฎาคม Wired รายงานว่า Activision ขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 เมื่อปีที่แล้วเชื่อมโยงกับชุด Wrath ของ Yokai ที่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2566 ชุดนี้มีราคา 1,500 คะแนนคอด (ประมาณ $ 15) ไม่เปิดเผยการใช้ AI Wired ยังเน้นว่า Microsoft ซึ่งได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐปลดพนักงาน 1,900 คนจากธุรกิจการเล่นเกมหลังจากการขายครั้งนี้ ศิลปิน activision ที่ไม่ระบุชื่อเปิดเผยว่าศิลปิน 2D หลายคนถูกปล่อยออกไปและศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่ถูกกดดันให้ใช้ AI โดยมีพนักงานที่ถูกกล่าวหาว่าถูกบังคับให้ต้องผ่านการฝึกอบรม AI
การใช้ AI Generative เป็นปัญหาปุ่มร้อนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิงซึ่งทั้งคู่ต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ การวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่นและผู้สร้างเกิดจากปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิเช่นเดียวกับการที่ AI ไม่สามารถผลิตเนื้อหาที่ผู้ชมได้เพลิดเพลิน ยกตัวอย่างเช่นคำหลักสตูดิโอพยายามสร้างเกมทดลองทั้งหมดด้วย AI แต่ล้มเหลวยอมรับกับนักลงทุนว่า AI ไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้