Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > เบ็น แมตเตส เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Angry Birds เผยเบื้องหลังซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี

เบ็น แมตเตส เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Angry Birds เผยเบื้องหลังซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี

ผู้เขียน : Gabriella
Jan 04,2025

Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio รำลึกถึง 15 ปี Angry Birds

Angry Birds เฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปีในปีนี้ ซึ่งเป็นก้าวสำคัญที่ไม่กี่อย่างที่คาดไว้เมื่อเกมแรกเปิดตัว ความสำเร็จครอบคลุมทั้งการวางจำหน่าย iOS และ Android สินค้า ภาพยนตร์ และแม้กระทั่งมีอิทธิพลต่อการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega บทสัมภาษณ์ของ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอเบื้องหลังความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์

<>

ytการเดินทางของ Ben Mattes ที่ Rovio:

Mattes ผู้คร่ำหวอดในการพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์ที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal อยู่ที่ Rovio มาเกือบห้าปี โดยเน้นไปที่ Angry Birds เป็นหลัก ในฐานะเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ เขารับประกันความสม่ำเสมอและความเคารพต่อตัวละคร ตำนาน และประวัติศาสตร์ของ IP ในทุกผลิตภัณฑ์ โดยมีเป้าหมายเพื่อเป็นแนวทางในอนาคตของแฟรนไชส์

แนวทางสร้างสรรค์:

Mattes อธิบายแนวทางสร้างสรรค์ของ Angry Birds ว่าเข้าถึงได้แต่ลึกซึ้ง ดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ การผสมผสานของภาพที่มีสีสัน รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด และการสำรวจธีมต่างๆ เช่น การผนวกรวมและความหลากหลาย ได้กระตุ้นให้เกิดความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายในตอนนี้คือการสร้างรากฐานนี้ไปพร้อมๆ กับการสร้างประสบการณ์เกมใหม่ที่เป็นนวัตกรรม

<> น้ำหนักของมรดก:

Mattes รับทราบถึงความรับผิดชอบอันใหญ่หลวงในการทำงานกับแฟรนไชส์ที่โดดเด่นเช่นนี้ Red มาสคอต Angry Birds ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นสัญลักษณ์ของเกมบนมือถือ ทีมงานมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ที่โดนใจทั้งแฟนเก่าและแฟนหน้าใหม่ โดยยอมรับถึงความท้าทายในการพัฒนาในสภาพแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยคำติชมและมองเห็นได้ชัดเจน

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

อนาคตของ Angry Birds:

การเข้าซื้อกิจการของ Sega เน้นย้ำถึงศักยภาพในการแปลงสื่อของแฟรนไชส์ Rovio มุ่งมั่นที่จะขยายการปรากฏตัวของ Angry Birds บนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง Angry Birds Movie 3 ที่กำลังจะเข้าฉาย เป้าหมายคือการสร้างเรื่องราวที่ทรงพลัง มีอารมณ์ขัน และจริงใจ ซึ่งผสมผสานเข้ากับเกม สินค้า และการมีส่วนร่วมของชุมชนได้อย่างราบรื่น

<>

เคล็ดลับสู่ความสำเร็จ: Mattes มองว่าความสำเร็จของ Angry Birds มาจากความดึงดูดใจในวงกว้าง นั่นคือ "บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน" แฟรนไชส์นี้โดนใจคนนับล้านผ่านประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่ความทรงจำในการเล่นเกมช่วงแรก ๆ ไปจนถึงสินค้าสะสม สร้างฐานแฟน ๆ ที่กว้างใหญ่และมีส่วนร่วม <>

ข้อความถึงแฟนๆ: Mattes แสดงความขอบคุณต่อแฟนๆ ที่มีความหลงใหลและความคิดสร้างสรรค์ที่หล่อหลอม Angry Birds ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะรับฟังชุมชนและส่งมอบประสบการณ์ใหม่ที่สร้างจากองค์ประกอบหลักที่ทำให้แฟรนไชส์มีความยั่งยืน

บทความล่าสุด
  • ว้าว: เที่ยงคืนเปิดตัวบ้านที่ปรับได้
    Blizzard ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบที่อยู่อาศัยในเกมที่กำลังจะมาถึงสำหรับ *World of Warcraft: เที่ยงคืน * ในขณะที่การขยายตัวมีกำหนดจะเปิดตัวหลังการทำสงครามภายใน* ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเทพนิยาย Worldsoul
  • ทีม Xenoblade Chronicles แสวงหาพนักงานสำหรับโครงการ RPG ใหม่
    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Xenoblade Chronicles ชื่อดัง Monolith Soft กำลังเตรียมพร้อมสำหรับเกม RPG ใหม่ที่น่าตื่นเต้น ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ Tetsuya Takahashi และโครงการที่น่าสนใจที่พวกเขาได้รับการสรรหากลับมาในปี 2560 Monolith Soft เริ่มต้น OP ที่ทะเยอทะยาน