
สรุป
<>
ZeniMax Online จะนำเสนอระบบตามฤดูกาลใหม่สำหรับการอัปเดตเนื้อหา ESO <>
- ฤดูกาลที่มีชื่อจะนำเนื้อเรื่อง ไอเท็ม และดันเจี้ยนมาทุกๆ 3-6 เดือน <>
แนวทางใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เนื้อหามีความหลากหลายมากขึ้นและมีการอัปเดตบ่อยขึ้น <>
<>
- ZeniMax Online ได้ละทิ้งรูปแบบการปล่อย DLC แบบตอนประจำปีที่เป็นที่ยอมรับ และได้ประกาศระบบตามฤดูกาลใหม่เพื่อมอบเนื้อหาสดใหม่สำหรับผู้เล่น The Elder Scrolls Online ตั้งแต่ปี 2017 The Elder Scrolls Online ได้รับ DLC ใหม่ที่สำคัญทุกปี พร้อมด้วยการวางจำหน่ายแบบสแตนด์อโลนและการอัปเดตดันเจี้ยน โซน และอื่นๆ อีกมากมาย <>
เกมนี้เปิดตัวในปี 2014 โดยมีบทวิจารณ์ที่หลากหลายในตอนแรก สตูดิโอตอบสนองด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ซึ่งแก้ไขข้อกังวลหลายประการจากนักวิจารณ์ และเพิ่มความนิยมและยอดขายของเกม เนื่องจาก The Elder Scrolls Online เพิ่งฉลองครบรอบ 10 ปี ดูเหมือนว่า ZeniMax คิดว่าถึงเวลาที่จะต้องเปลี่ยนวิธีการขยายโลกของ Tamriel อีกครั้ง <>
- ประกาศในจดหมายส่งท้ายปีถึงผู้เล่นจาก Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอออนไลน์ของ ZeniMax โมเดลเนื้อหาใหม่จะมีฤดูกาลที่มีชื่อยาวนานสามถึงหกเดือน โดยจะวางจำหน่ายทุกๆ หกเดือน โดยจะมีเนื้อหาใหม่ๆ มากมายของ The Elder Scrolls Online รวมถึงหัวข้อการเล่าเรื่อง กิจกรรม ไอเท็ม และดันเจี้ยน ดังที่ Firor กล่าว แนวทางใหม่จะ "ช่วยให้ [ZeniMax] มุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นตลอดทั้งปี" การอัปเดต การแก้ไข และระบบใหม่ยังสามารถเปิดตัวแบบไดนามิกได้มากขึ้น เนื่องจากทีมพัฒนาได้รับการจัดระเบียบใหม่โดยใช้เฟรมเวิร์กแบบโมดูลาร์ที่พร้อมเผยแพร่ นอกจากนี้ ตามทวีตจากทีมงาน Elder Scrolls Online โมเดลเนื้อหาใหม่จะสร้างภารกิจ เรื่องราว และโซนแบบถาวร ซึ่งแตกต่างจากโมเดลเนื้อหาชั่วคราวที่ใช้โดยเกมอื่นที่มีการอัพเดตตามฤดูกาล <>
โหมดใหม่จะเปิดตัวเนื้อหา "The Elder Scrolls Online" บ่อยขึ้น
โดยรวมแล้ว นักพัฒนาอ้างว่ากำลังมองหาที่จะแยกตัวออกจากวัฏจักรแบบเดิมๆ เพื่อให้มีพื้นที่สำหรับการทดลอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทรัพยากรเพื่อจัดการกับการปรับแต่งและปรับปรุงต่างๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพ ความสมดุล และคำแนะนำของผู้เล่น ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่เข้ายึดครองดินแดนที่มีอยู่ เนื่องจากดินแดนใหม่จะเปิดตัวในส่วนที่เล็กกว่าแบบจำลองประจำปี โปรเจ็กต์อื่นๆ ที่วางแผนไว้สำหรับอนาคต ได้แก่ การปรับปรุงพื้นผิวและงานศิลปะของ The Elder Scrolls Online การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซี และการปรับปรุงแผนที่, UI และระบบการฝึกสอน <>
บทสรุป การเคลื่อนไหวนี้ของ ZeniMax ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองเชิงตรรกะต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาและอัตราการออกจากผู้เล่นใหม่ในสภาพแวดล้อม MMORPG ใด ๆ ในขณะที่ ZeniMax Online Studios เตรียมสร้าง IP ใหม่ การส่งมอบประสบการณ์ชุดใหม่ทุกๆ สองสามเดือนอาจช่วยให้สามารถรักษา The Elder Scrolls Online ไว้ได้ในระยะยาวในกลุ่มผู้เล่นต่างๆ <>