Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, ganap na naipalabas ng Nintendo ang Switch 2 na may sariling direktang. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga trailer para sa mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na ang Nintendo Gamecube Games Eksklusibo upang lumipat sa 2 online, ngunit mas mahalaga, nakakuha kami ng isang mahusay na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong iulat na ang Switch 2 ay walang alinlangan na isang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Nais ko ang mas matatag na mga handog sa pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Laking gulat ko, hindi lamang sinagot ni Nintendo ang bawat nais ngunit nagbigay din ng mga extra. Para sa dinisenyo na pag -access na ito, suriin natin ang kapana -panabik at nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2.
Inaalok ng Direct ang limitadong mga pagpipilian sa pag -access ng nasasalat, bukod sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na iginagalang ang mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.
Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang eksakto tulad ng orihinal na switch. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik din, ngayon na may idinagdag na kakayahan upang maipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag/mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa ng isang pagbalik. Gayunpaman, ang pinakamalaking sorpresa ng Nintendo ay ang pagpapakilala ng isang bagong setting na "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag/mababang paningin ay madalas na umaasa sa mga setting tulad ng text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang pagpipilian ay magagamit lamang para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ang tampok na pag -access na ito ay isang mahalagang tool, na nagpapagana ng mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa switch 2. Ang screen reader ay may mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, basahin ang mga bilis, at mga antas ng dami. Bagaman hindi pa rin natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o darating sa kanilang sariling mga handog na pag -access, ang pagkilala sa Nintendo ng kanilang mga may kapansanan na madla ay isang maligayang pagdating sa paningin at pinipilit ang aking interes tungkol sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.
Habang hindi sa loob ng isang tukoy na menu, nag -anunsyo ang Nintendo ng isang bagong kasama na tool na nagdaragdag ng lalim sa isang minamahal na prangkisa at malawak na nagpapabuti sa pag -access sa cognitive, pisikal, at bulag/mababang pangitain. Sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app ay ang Zelda Tala , isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Gamit ang pagpipilian sa nabigasyon sa app, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na hindi mailap na mga Koroks sa loob ng UI na tulad ng GPS. Ang app, na nilagyan ng mga audio cues at tinig, ay nagdidirekta sa mga manlalaro sa eksaktong lokasyon ng kanilang napiling bagay. Habang hindi perpekto, dahil hindi ito makakatulong sa tumpak na nabigasyon o mga kaaway, nakakatulong ito sa mga indibidwal na bulag/mababang paningin na mag -navigate sa overworld at binabawasan ang labis na labis na labis na karga sa paglalakbay sa isang malawak na mundo.
Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, isa pang tampok sa app - ang tool ng pagbabahagi ng Autobuild - pinapayagan ang mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga pasadyang mga likhang zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kaukulang materyales. Ang tool na ito ay nagpapagaan ng pakikibaka sa layout ng control at kinakailangang mga pindutan upang makabuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lamang mag -alala tungkol sa pangangalap ng mga materyales, hindi ang aktwal na proseso ng gusali. Ito ay isang testamento sa pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, isang bagay na regular kong pinuri ang mga ito para sa nakaraan.
Bilang karagdagan, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, isang tampok na magkapareho sa pagbabahagi ng autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, maaari kong mai -access agad ang mga item na ipinadala sa akin ng aking mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng pagtanggal ng pangangailangan na patuloy na saksakin ang mundo para sa mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na ma -access, ito ay isang hindi kapani -paniwalang hakbang pasulong.
Ang pinakamalaking sorpresa para sa akin ay ang anunsyo ng Drag X Drive, isang laro ng rocket liga-esque na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makontrol ang mga character sa manu-manong mga wheelchair sa isang basketball court. Ang anunsyo na ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa ilang mga bagong pagbabago sa hardware ng Switch 2: kontrol ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, na ginagawa itong kumikilos nang katulad sa isang mouse ng computer. Habang hindi pa rin natin alam ang eksaktong puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor, ang anumang bagong paraan upang i -play ay walang alinlangan na magkaroon ng mga benepisyo sa pag -access para sa iba't ibang mga may kapansanan na manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, ito ay isa pang tool para sa mga taong may kapansanan. Pinagsama sa maraming mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.
Bilang isang tagahanga ng Nintendo, hindi ako nasasabik para sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 para sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Sa bawat bagong sistema ay dumating ang mga kapana -panabik na pagdaragdag ng pag -access na patuloy na nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Habang wala pa rin kaming isang aparato na ma-access ng first-party tulad ng Xbox Adaptive Controller at PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan sa pamamagitan ng paglikha ng mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Pinagsama sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , naniniwala ako na makikita namin ang Nintendo na magpapatuloy na itaas ang pag -access para sa mas mahusay.