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戰場2026:EA確認下一部分

作者 : Christopher
Mar 13,2025

電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度的某個時候發行,涵蓋2025年4月至2026年3月。這一公告伴隨著《戰地實驗室》(Battlefield Labs)的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,旨在收集反饋並塑造遊戲的開發。公告視頻中包含了簡短的α前遊戲玩法。

EA還介紹了《戰地風雲》(Battlefield Studios),這是一個由四個工作室組成的集體,正在合作:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。骰子正在領導多人遊戲發展;動機正在處理單人任務和多人遊戲地圖;波紋效應的重點是吸引新玩家。標準正在開發單人運動。這些團隊正在進入一個關鍵的發展階段,尋求玩家對核心遊戲元素的投入。參與戰場實驗室需要簽署不公開協議(NDA)。

EA強調了球員反饋在精煉核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊比賽中的重要性,包括征服和突破模式的回歸。類系統(攻擊,工程師,支持和偵察)也將被完善,以增強戰略性遊戲。

在去年關閉Ridgeline遊戲之後,這個新的戰場標誌著EA的一項重大投資,涉及四個工作室。在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,該遊戲將在以前的迭代次數之後恢復現代環境,並以船舶對船和直升機戰鬥為特色,並結合了諸如野火之類的自然災害。開發商將戰場3和4作為靈感來源,旨在重新奪回定義這些標題的核心元素,同時擴大戰場宇宙以吸引更廣泛的受眾。該遊戲將每張地圖有64名玩家,並且不包括專家,對《戰地2042》的批評提出了批評。儘管EA尚未揭示發射平台或遊戲的官方冠軍,但雄心勃勃的範圍和重大投資表明該系列的高風險回報。

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