Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの間に、2026年度の間にリリースが予定されていることを発表しました。この発表は、フィードバックを収集し、ゲームの開発を形成するために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表に伴うものでした。アルファ前の簡単なゲームプレイの垣間見ることが発表ビデオに含まれていました。
EAはまた、プロジェクトでコラボレーションする4つのスタジオの集団であるBattlefield Studiosを導入しました:Dice(Stockholm)、動機、波及効果、および基準。サイコロは、マルチプレイヤーの主要な開発です。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを処理することです。リップル効果は、新しいプレーヤーを引き付けることに焦点を合わせています。 Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。これらのチームは、コアゲームプレイ要素に関するプレーヤーの入力を求めて、重要な開発段階に入っています。 Battlefield Labsへの参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、征服や画期的なモードの復帰を含む、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイを改良する際のプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)も、強化された戦略的ゲームプレイのために洗練されます。
この新しい戦場は、昨年のリッジラインゲームの閉鎖に続いて、4つのスタジオが関与するEAにとって大きな投資です。このゲームは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来の以前の反復の後、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を特徴とし、山火事のような自然災害を取り入れた後、近代的な環境に戻ります。開発者は、バトルフィールド3と4をインスピレーションとして引用し、それらのタイトルを定義しながら、より多くの視聴者を引き付けるためにバトルフィールドの宇宙を拡大するコア要素を再捕獲することを目指しています。このゲームには、マップごとに64人のプレイヤーが登場し、Battlefield 2042の批判に対処する専門家は含まれません。EACEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な努力の1つとして説明しました。 EAはまだ発売プラットフォームやゲームの公式タイトルを明らかにしていませんが、野心的な範囲と多額の投資は、フランチャイズに対するハイステークスリターンを示唆しています。