Sandfall Interactive,這款熱門角色扮演遊戲《晦暗星明:遠征33》的開發商,已為所有平台推出1.2.3版更新檔。
本次更新帶來一長串修復,更重要的是,還包含數項平衡性調整,其中包括對遊戲中最為強勢的流派進行削弱(完整說明如下)。
該工作室先前已暗示過可能進行這類調整,他們指出雖然早期的更新檔將專注於修復錯誤,但除非有某些設定明顯過於突出,否則他們也會進行平衡性微調。
開發人員表示:「嗯,斯湯達爾就是那個過於突出的設定。」
受到討論的流派聚焦於年輕的擊劍手瑪埃勒以及一把名為「梅達倫」的劍,這把劍能解鎖一種可提供200%傷害加成的「大師姿態」。玩家將此與能力疊加以及斯湯達爾技能——一種強大的單體虛空攻擊——結合,造成了數十億的傷害,足以一擊擊敗最終頭目。
Sandfall解釋道:「在開發過程的大部分時間裡,它的表現並不突出,因此在我們發行前最後一次平衡性調整中,我們大幅提升了它的傷害。顯然我們做得太過頭了,結果導致它蓋過了大多數其他選項的鋒芒。」
「我們仍希望玩家能找到打破遊戲平衡的方法——你當然還是可以做到——但斯湯達爾讓這件事變得有點太簡單了。」
這次削弱是遊戲首次綜合性熱修復的一部分。雖然斯湯達爾仍是一個威力強大、具有良好協同潛力的單次攻擊技能,但其威力現在已與其他技能更加一致。
該更新檔也修正了一個似乎是錯誤的問題,該問題導致梅達倫的第三個「流明石」在大師姿態中使所有傷害加倍,而非僅使燃燒傷害加倍。
今日更新檔說明中的要點包括:
修正梅達倫第三個流明石在大師姿態中使所有傷害加倍,而非僅使燃燒傷害加倍的問題。斯湯達爾:傷害降低40%。


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《晦暗星明》對Sandfall而言是一次突破性的成功,銷量已超過200萬套。值得注意的是,《晦暗星明:遠征33》與Bethesda的《上古卷軸IV:湮沒 重製版》一同於首發日登上Game Pass,使得這項銷售成就尤其令人印象深刻。
當Bethesda在《晦暗星明:遠征33》上市的同時,無預警地推出了《上古卷軸IV:湮沒 重製版》時,許多人認為只有其中一款能夠成功。然而,市場證明了兩款遊戲都有足夠的空間取得成功。
這款遊戲表現得如此出色,以至於法國總統馬克宏稱讚了開發團隊。在開始你的冒險之前,務必查看我們的指南,以獲取必要的提示。
修正了在Steam Deck上,各種選單中的背景元素無法正確顯示的問題。
在使用超寬解析度時,遊戲畫面在過場動畫後不再持續放大。選項選單的背景圖片在超寬螢幕上不再顯示為拉伸狀態。戰鬥使用者介面現在能正確適應超寬解析度。在超寬模式下變更設定時,遊戲不再會最小化。在32:9長寬比下,過場動畫不再有上下黑邊。以超寬解析度啟動時,標題畫面現在會以全螢幕顯示。
遠征選單中的使用者介面按鍵提示現在可見,且透過鍵盤輸入時功能完全正常。滑鼠按鍵在初次使用後不再變得無反應。在使用滑鼠游標可見時,使用'WASD'或方向鍵導航使用者介面,將不再隱藏游標而非執行預期操作。在選單中點擊滑鼠左鍵不再會阻礙後續的鍵盤導航。如果在第一次跳躍反擊時僅按一次按鈕,滑鼠輸入不再會遺失。
在石波崖傳送點附近散落地面的燈籠之間。在遺忘戰場關卡入口附近的沉船殘骸上行走時。在石波崖附近伯根遭遇點旁地面上的燈籠之間。在春之草原與阿貝斯特洞穴之間的兩塊小岩石之間。從屋頂跳下時,在花瓶與珊瑚之間。在各種岩石構造中。在飛翔莊園關卡入口後方的廢墟中。在飛翔水域與春之草原之間的橋樑附近。在世界地圖上靠近飛翔水域的岩石中。在靠近飛翔水域地點出口的硬化陸地旁。
從彩繪橋樑起飛時,導致他掉落其中並限制移動。飛向維薩熱附近懸浮結構的底部時。在飛翔水域入口關卡附近。在靠近刀鋒之墓關卡時,經過一把巨大鎚子附近。
修正萊希利姆在高等級時屬性成長未正常運作的問題。初始體力成長由A降低至C(在最高等級時仍會達到S)。新增由D開始的幸運成長。修正布利宗在高等級時屬性成長未正常運作的問題。初始幸運成長由B降低至C(在最高等級時仍會達到S)。新增由D開始的防禦成長。修正梅達倫第三個流明石在大師姿態中使所有傷害加倍,而非僅使燃燒傷害加倍的問題。斯湯達爾:傷害降低40%。
石波崖的頭目戰現在可以在新遊戲+中完成。在春之草原開啟第一本日誌後,玩家不再會被日誌使用者介面視窗阻擋。修正了由於控制器扳機耗損,導致玩家在探索時無法使用自由瞄準射擊的問題。如果未造訪營地就完成等級6關係任務,露妮與莫諾科不會再生成在同一位置。在營地中,如果你選擇「記住目標」,然後快速選擇「去睡覺」並立即按下「離開」,畫面不再會變黑。玩家不再能連續兩次觸發舊光輝之地中的「發現真相」過場動畫,該問題會永久分裂隊伍,只留下維爾索和瑪埃勒。更新了片尾滾動名單序列。