關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者,他提供了他的觀點。在X/Twitter上的最近一篇文章中,Vincke講述了單人遊戲正在出路的反复敘述,並強調說:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”
鑑於Larian Studios的往績記錄,Vincke的主張具有顯著的重量。該工作室一直持續提供出色的CRPG,包括神性:原始罪惡和神性:原始罪2 ,最終以廣受讚揚的鮑德爾大門3 。他的見解經常在諸如Game Awards之類的備受矚目的活動中分享,突出了人們對遊戲開發手段,對開發人員和玩家的尊重以及對創造有影響力的遊戲體驗的真正熱情的深刻承諾。
2025年已經在Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》中獲得了顯著的單人遊戲成功,剩下的幾個月,舞台設定為其他單人遊戲的冠軍。同時,Larian Studios決定從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe繼續前進,以專注於開發新的IP。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示可能即將發布有關Baldur Gate系列的未來的最新信息。