关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,也是备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者,他提供了他的观点。在X/Twitter上的最近一篇文章中,Vincke讲述了单人游戏正在出路的反复叙述,并强调说:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”
鉴于Larian Studios的往绩记录,Vincke的主张具有显着的重量。该工作室一直持续提供出色的CRPG,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪2 ,最终以广受赞扬的鲍德尔大门3 。他的见解经常在诸如Game Awards之类的备受瞩目的活动中分享,突出了人们对游戏开发手段,对开发人员和玩家的尊重以及对创造有影响力的游戏体验的真正热情的深刻承诺。
2025年已经在Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中获得了显着的单人游戏成功,剩下的几个月,舞台设定为其他单人游戏的冠军。同时,Larian Studios决定从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,以专注于开发新的IP。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示可能即将发布有关Baldur Gate系列的未来的最新信息。