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《失落之魂》打磨精進,發售延期三個月

作者 : Zachary
Jan 08,2026

開發商 Ultizero Games 宣布,《失落之魂》將延後三個月發行,從原定的 5 月 30 日推遲至 2025 年 8 月 29 日。

經過近十年的開發,這款針對 PC 與 PlayStation 5 的單人動作遊戲終於原定於下月發行。然而,工作室的一份聲明解釋說,此次延遲至九月下旬是為了進行額外的打磨。

「自《失落之魂》公布以來,我們對全球玩家給予的積極反響深感感謝,」Ultizero Games 表示。

「我們對提供高品質遊戲體驗的承諾始終堅定不移。為了達到 Ultizero Games 為自身設定的標準,我們需要更多時間進行最終的完善。新的全球發行日期現定為 2025 年 8 月 29 日。我們衷心感謝粉絲們持續的耐心與支持。」

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這款最初僅是獨立開發者楊冰熱情專案的遊戲,已演變為索尼透過其「中國之星計畫」發行的重要作品。楊冰現在是位於上海的 Ultizero Games 的創辦人兼執行長。

IGN 近期與楊冰談及了遊戲漫長的開發歷程。《失落之魂》從單一創作者的構想,到登上索尼 State of Play 發布會的預告片,這條道路橫跨了許多年。在這段時間裡,對遊戲的期待已大幅增長,許多人讚賞其引人入勝的融合——包含《最終幻想》風格的角色與《鬼泣》風格的戰鬥——這個比較在楊冰 2016 年最初的展示影片爆紅後便隨即出現。

玩家將操控主角凱薩,他持有一把能變形的武器。切換其形態將改變你的戰鬥風格。他還得到名為「阿雷納」的龍形同伴協助,該同伴能召喚支援能力。

受同類型前作的啟發,《失落之魂》著重於空中閃避、精準時機、連招執行與反擊,並包含史詩級的首領戰。遊戲將科幻基礎與多樣的當代美學相結合,引導玩家進行一場多維度戰役。雖然從預告片中故事的方向仍然神秘,但楊冰將凱薩的旅程描述為一個以「救贖與發掘」為核心的故事。

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