开发商 Ultizero Games 宣布将《失落之魂》延期三个月发售,发售日从 5 月 30 日调整为 2025 年 8 月 29 日。
经过近十年的开发,这款面向 PC 和 PlayStation 5 的单人动作游戏原本终于定于下月发布。然而,工作室的一份声明解释说,推迟到九月下旬是为了进行进一步的打磨优化。
“自《失落之魂》公布以来,我们衷心感谢全球玩家的积极反响,”Ultizero Games 表示。
“我们致力于提供高质量游戏体验的承诺坚定不移。为了达到我们在 Ultizero Games 为自己设定的标准,我们需要更多时间进行最终的优化润色。新的全球发售日期现已定为 2025 年 8 月 29 日。我们衷心感谢粉丝们持续的耐心与支持。”
这款最初由独立开发者杨冰发起的热情项目,如今已发展成为由索尼通过“中国之星计划”发行的重要作品。杨冰现为上海 Ultizero Games 的创始人兼首席执行官。
IGN 近期与杨冰探讨了游戏漫长的开发历程。《失落之魂》从一位创作者的构想到登上索尼“State of Play”发布会的预告片,其道路跨越了多年。在此期间,玩家们的期待值大幅增长,许多人赞扬了它有趣的融合:兼具《最终幻想》风格的角色与《鬼泣》风格的战斗——这个比较在 2016 年杨冰的首支展示视频走红后便立即出现。
玩家将操控主角凯萨尔,他使用一把可变形武器。切换其形态会改变你的战斗风格。同时,他亦得到了一条名为阿莱娜的龙形同伴的帮助,她能召唤辅助能力。
受同类前辈作品启发,《失落之魂》注重空中闪避、精确时机、连招执行以及反击,并包含史诗般的首领遭遇战。该游戏融合了科幻基础与多样化的现代美学,引导玩家展开一场多维度的战役。虽然预告片中对故事走向仍保持神秘,但杨冰将凯萨尔的旅程描述为一场围绕“救赎与发现”展开的冒险。