PokémonTCGPocket備受期待的交易更新已發起了絕大多數的負面評論,甚至超過了上週表達的最初的懷疑論。玩家正在向社交媒體氾濫,以抱怨該系統的過度要求和限制性。儘管以前披露了限制,但在模糊的聲明中故意掩蓋了必要物品的數量,“必須消耗物品才能進行交易。”
與其他遊戲機械師(如Wonder Pick或Booster Pack開口)不同,交易要求每筆交易的兩個不同的易消耗品支出。首先是貿易耐力,它會隨著時間的流逝而再生,也可以用Pokégold(真錢)購買。
第二項和爭議的主要來源是貿易令牌。 3顆鑽石或更高版本的交易卡需要貿易代幣:120張3鑽石卡,400張1星級卡,以及4-鑽石(ExPokémon)卡的500張。
貿易令牌僅通過從玩家的收藏中丟棄卡來獲取。匯率與玩家大量偏斜,需要犧牲多個有價值的卡片,以獲得足夠的代幣進行一次高價值交易。例如,必須出售五個前神奇寶貝以交易1,而出售皇冠稀有卡(遊戲中最稀有卡)只能為三個前神奇寶貝交易提供足夠的代幣。出售三星級的沉浸式藝術卡,這是遊戲本身的關鍵賣點,對單個1星級或4鑽石卡交易的代幣不足。
壓倒性的負面反饋
玩家的反應一直在嚴厲。表達憤怒的Reddit帖子吸引了數千個upvotes,玩家將更新標記為“侮辱”,“搞笑有毒”和“巨大的失敗”。許多玩家誓言要停止在遊戲上花錢,突出了感知到的貪婪和由於每個令牌的15秒交換時間,即使是一次交易所需的大量時間投資。考慮到交易系統的不切實際性,一些玩家甚至建議重命名該應用程序。
收入產生問題
交易系統的設計強烈建議關注收入的產生。無法交易2星級或更高的卡片可以阻止玩家輕鬆獲取缺失的卡片,從而迫使他們購買更多的包裝。一位玩家報告說,花費了約1,500美元來完成第一盤。
缺乏獲得貿易代幣的替代方法進一步加劇了問題。玩家必須擁有三張卡的三本副本,然後才能出售一張卡,從而創建一個連續的包裝循環。
生物公司的沉默
儘管以前承認玩家擔憂,但Creatures Inc.尚未對廣泛的批評作出回應。 IGN已就負面接收和未來變化的可能性發表評論。在將貿易代幣添加為任務獎勵可以減輕問題的同時,考慮到類似遊戲中的項目設定的先例,更有可能將貿易耐力作為獎勵提供。
這位受歡迎的交易機械師的發射在即將到來的更新中呈現了陰影,這將引入Diamond和PearlPokémon。當前的情況強調了開發人員和玩家群之間的顯著脫節。