恐怖游戏类型不断发展,推动了它如何产生紧张和恐惧的界限。熟悉的机制变得可预测,使创新的设计至关重要。虽然真正开创性的恐怖游戏很少见,但令人着迷的子类型,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。 Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏的世界和角色。这种互动将游戏体验提升到了新的水平。
打破第四堵墙的概念并不是什么新鲜事物。 Metal Gear Solid的Psycho Mantis于1998年发行,著名地要求玩家放下控制者。这在操纵双震控制器以揭示播放器数据的同时,它的时代具有革命性。尽管此后许多游戏都利用了这项技术(Deadpool,底特律:成为人类,Nier Automata),但很少有人真正掌握了它。通常,第四壁断裂只是一个奖励功能,而不是核心游戏元素。
最近的一个例子,即Miside,以“ Meta Harorror的要素”为销售,但其Meta恐怖方面主要仅限于在游戏中“游戏”中复杂的“游戏”结构中的玩家互动。这需要在以后的讨论中进一步探索。
让我们深入研究元恐怖的一些显着例子:
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-Doki Doki文学俱乐部!
Doki Doki文学俱乐部!
这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但它发生了一个黑暗而意想不到的转变。这是Meta恐怖的一个典型例子!游戏的互动超出了简单的地址;它访问您的操作系统用户名并创建文件,将这些元素无缝地集成到叙事和游戏玩法中。 DDLC虽然不是这种风格的发起人,但仍使粉丝们热切期待未来的项目。
Oneshot
超越视觉小说,RPG制造商冒险之旅Oneshot,进一步推动了界限。虽然没有明确地以恐怖范围推销,但它具有令人不安的时刻。您指导角色以拯救世界,但游戏意识到 您 。它直接通过系统窗口进行交互,创建文件,甚至更改其标题 - 所有这些都不是解决难题的组成部分。与DDLC不同,Oneshot将这些相互作用完全集成到了引人入胜的体验中。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,留下了持久的影响。我强烈建议您亲身体验它。
我很害怕
可以说,IMScared是Meta Horror的巅峰之作。在讨论这种类型时,它立即想到了。
有些人可能认为这些游戏“病毒”,但这并非完全没有根据。他们访问系统数据并操纵文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。尽管很少见,但始终对伪装成游戏的程序保持谨慎。
IMSCRADED明确向您保证其发射时无害,以应对潜在的防病毒旗。但是,随后的经验是非凡的。它不认为自己是游戏,而是一个自我意识的实体,一种与 you 相互作用的病毒。这个概念可以驱动游戏玩法,通过崩溃,窗口最小化,光标控制和文件创建(都有用和破坏性)来操纵您。此后于2012年发行并更新了,它仍然是2025年的新鲜且难忘的体验。为撞车和中断造成挫败感做好准备,但总体体验值得。对我来说,ImScared完美地体现了元恐怖,不仅在视觉上,而且通过直接的系统互动来恐怖。
结论
许多游戏都利用类似的技术,但是很少有人像讨论的标题一样掌握它们。 Meta-Horror提供了独特的游戏体验。我强烈建议尝试至少一个。如果视觉小说不是您的喜好,那么OneShot或ImScared是出色的起点。对于那些享受随机性和生存元素的人来说,空白的声音提供了另一个引人注目的选择。