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什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

作者 : Evelyn
Feb 27,2025

恐怖遊戲類型不斷發展,推動了它如何產生緊張和恐懼的界限。熟悉的機製變得可預測,使創新的設計至關重要。雖然真正開創性的恐怖遊戲很少見,但令人著迷的子類型,我們將其稱為“恐怖”,但卻脫穎而出。 Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲的世界和角色。這種互動將遊戲體驗提升到了新的水平。

打破第四堵牆的概念並不是什麼新鮮事物。 Metal Gear Solid的Psycho Mantis於1998年發行,著名地要求玩家放下控製者。這在操縱雙震控製器以揭示播放器數據的同時,它的時代具有革命性。盡管此後許多遊戲都利用了這項技術(Deadpool,底特律:成為人類,Nier Automata),但很少有人真正掌握了它。通常,第四壁斷裂隻是一個獎勵功能,而不是核心遊戲元素。

Deadpool the Game

最近的一個例子,即Miside,以“ Meta Harorror的要素”為銷售,但其Meta恐怖方麵主要僅限於在遊戲中“遊戲”中複雜的“遊戲”結構中的玩家互動。這需要在以後的討論中進一步探索。

讓我們深入研究元恐怖的一些顯著例子:

目錄

-Doki Doki文學俱樂部!

  • 一個
  • 我很害怕
  • 結論

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但它發生了一個黑暗而意想不到的轉變。這是Meta恐怖的一個典型例子!遊戲的互動超出了簡單的地址;它訪問您的操作係統用戶名並創建文件,將這些元素無縫地集成到敘事和遊戲玩法中。 DDLC雖然不是這種風格的發起人,但仍使粉絲們熱切期待未來的項目。

Oneshot

One Shot Gameplay

超越視覺小說,RPG製造商冒險之旅Oneshot,進一步推動了界限。雖然沒有明確地以恐怖範圍推銷,但它具有令人不安的時刻。您指導角色以拯救世界,但遊戲意識到 。它直接通過係統窗口進行交互,創建文件,甚至更改其標題 - 所有這些都不是解決難題的組成部分。與DDLC不同,Oneshot將這些相互作用完全集成到了引人入勝的體驗中。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,留下了持久的影響。我強烈建議您親身體驗它。

我很害怕

IMSCARED is here

可以說,IMScared是Meta Horror的巔峰之作。在討論這種類型時,它立即想到了。

有些人可能認為這些遊戲“病毒”,但這並非完全沒有根據。他們訪問係統數據並操縱文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。盡管很少見,但始終對偽裝成遊戲的程序保持謹慎。

IMSCARED assures you it's not harmful

IMSCRADED明確向您保證其發射時無害,以應對潛在的防病毒旗。但是,隨後的經驗是非凡的。它不認為自己是遊戲,而是一個自我意識的實體,一種與 you 相互作用的病毒。這個概念可以驅動遊戲玩法,通過崩潰,窗口最小化,光標控製和文件創建(都有用和破壞性)來操縱您。此後於2012年發行並更新了,它仍然是2025年的新鮮且難忘的體驗。為撞車和中斷造成挫敗感做好準備,但總體體驗值得。對我來說,ImScared完美地體現了元恐怖,不僅在視覺上,而且通過直接的係統互動來恐怖。

結論

許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有人像討論的標題一樣掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特的遊戲體驗。我強烈建議嚐試至少一個。如果視覺小說不是您的喜好,那麼OneShot或ImScared是出色的起點。對於那些享受隨機性和生存元素的人來說,空白的聲音提供了另一個引人注目的選擇。

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