O gênero do jogo de terror está em constante evolução, aumentando os limites de como ele cria tensão e medo. A mecânica familiar se torna previsível, tornando o design inovador crucial. Embora os jogos de terror verdadeiramente inovadores sejam raros, um subgênero fascinante, que chamaremos de "meta-horror", se destaca. Os jogos de meta-horror quebram a quarta parede, interagindo diretamente com o jogador, não apenas o mundo e os personagens do jogo. Essa interação eleva a experiência de jogo a um novo nível.
O conceito de quebrar a quarta parede não é novo; Psycho Mantis em Metal Gear Solid, lançado em 1998, pediu aos jogadores que derrubassem seus controladores. Isso, juntamente com a manipulação do controlador de DualShock para revelar dados do jogador, foi revolucionário por seu tempo. Enquanto muitos jogos desde então utilizaram essa técnica (Deadpool, Detroit: Torne -se Human, Nier Automata), poucos realmente a dominam. Freqüentemente, os intervalos da quarta parede são simplesmente um recurso de bônus, em vez de um elemento de jogabilidade principal.
Um exemplo recente, Miside, é comercializado com "elementos de meta-horror", mas seus aspectos de meta-horror são limitados principalmente à interação do jogador dentro de um complexo "jogo dentro de um jogo". Isso merece uma exploração adicional em uma discussão futura.
Vamos nos aprofundar em alguns exemplos notáveis de meta-horror:
Índice
DOKI DOKI LITERATURA CLUB!
Este romance visual de 2017 se apresenta inicialmente como uma comédia romântica encantadora, mas é preciso uma virada sombria e inesperada. É um excelente exemplo de meta-horror! A interação do jogo se estende além do endereço simples; Ele acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos, integrando perfeitamente esses elementos na narrativa e na jogabilidade. Embora não seja o criador desse estilo, o DDLC o popularizou, deixando os fãs antecipando ansiosamente projetos futuros.
ONESHOT
Indo além dos romances visuais, Ohohot, uma aventura de fabricante de RPG, aumenta ainda mais os limites. Embora não seja explicitamente comercializado como horror, ele apresenta momentos perturbadores. Você guia seu personagem para salvar o mundo, mas o jogo está ciente de você . Ele interage diretamente através do System Windows, cria arquivos e até altera seu título-tudo integrante à solução de quebra-cabeça. Ao contrário do DDLC, o OneShot integra totalmente essas interações a uma experiência atraente. Para muitos, inclusive eu, foi uma primeira introdução a esse gênero, deixando um impacto duradouro. Eu recomendo experimentá -lo em primeira mão.
imscared
O Imscared é, sem dúvida, o auge do meta-horror. Imediatamente se lembra ao discutir esse gênero.
Alguns podem considerar esses jogos "vírus" e isso não é totalmente infundado. Eles acessam dados do sistema e manipulam arquivos. No entanto, os jogos de meta-horror respeitáveis não são maliciosos. Sempre tenha cuidado com os programas disfarçados de jogos, embora esses casos sejam raros.
O IMSCARED garante explicitamente a sua inovação após o lançamento, abordando possíveis sinalizadores antivírus. No entanto, a experiência a seguir é extraordinária. Ele não se considera um jogo, mas uma entidade consciente, um vírus interagindo com você *. Esse conceito impulsiona a jogabilidade, manipulando você por acidentes, minimização de janelas, controle do cursor e criação de arquivos (útil e disruptiva). Lançado em 2012 e atualizado desde então, continua sendo uma experiência nova e inesquecível em 2025. Esteja preparado para a frustração de acidentes e interrupções, mas a experiência geral vale a pena. Para mim, o IMSCARED incorpora perfeitamente meta-horror, aterrorizante não apenas visualmente, mas através da interação direta do sistema.
Conclusão
Muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, mas poucos os domina como os títulos discutidos. O Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única. Eu recomendo fortemente tentar pelo menos um. Se os romances visuais não forem sua preferência, o OneShot ou o IMSCARED são excelentes pontos de partida. Para quem gosta de aleatoriedade e elementos de sobrevivência, as vozes do vazio oferecem outra opção atraente.