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Que sont les jeux de méta-horreur et pourquoi sont-ils si uniques?

Auteur : Evelyn
Feb 27,2025

Le genre du jeu d'horreur évolue constamment, repoussant les limites dans la façon dont il crée la tension et la peur. Les mécanismes familiers deviennent prévisibles, ce qui rend la conception innovante cruciale. Bien que les jeux d'horreur vraiment révolutionnaires soient rares, un sous-genre fascinant, que nous appellerons «méta-horreur», se démarque. Les jeux de méta-hor-horreur brisent le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages du jeu. Cette interaction élève l'expérience de jeu à un nouveau niveau.

Le concept de rupture du quatrième mur n'est pas nouveau; Psycho Mantis dans Metal Gear Solid, sorti en 1998, a demandé aux joueurs de déposer leurs contrôleurs. Ceci, ainsi que la manipulation du contrôleur DualShock pour révéler les données des joueurs, a été révolutionnaire pour son temps. Alors que de nombreux jeux ont depuis utilisé cette technique (Deadpool, Detroit: Devenez Human, Nier Automata), peu l'ont vraiment maîtrisé. Souvent, les pauses du quatrième mur sont simplement une fonctionnalité bonus plutôt qu'un élément de jeu de base.

Deadpool the Game

Un exemple récent, Miside, est commercialisé avec des "éléments de méta-horreur", mais ses aspects de méta-horreurs sont principalement limités à l'interaction des joueurs dans une structure complexe "jeu dans un jeu". Cela justifie une exploration plus approfondie dans une future discussion.

Plongeons dans quelques exemples notables de méta-horreur:

Table des matières

  • Doki Doki Literature Club!
  • OneShot
  • J'AI PEUR
  • Conclusion

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une charmante comédie romantique, mais il faut une tournure sombre et inattendue. C'est un excellent exemple de méta-horreur! L'interaction du jeu s'étend au-delà de l'adresse simple; Il accède à votre nom d'utilisateur de système d'exploitation et crée des fichiers, intégrant de manière transparente ces éléments dans le récit et le gameplay. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'origine de ce style, DDLC l'a popularisée, laissant les fans anticiper avec impatience des projets futurs.

OneShot

One Shot Gameplay

Aller au-delà des romans visuels, Onseshot, une aventure RPG Maker, pousse encore les limites. Bien qu'il ne soit pas explicitement commercialisé comme horreur, il présente des moments troublants. Vous guidez votre personnage pour sauver le monde, mais le jeu est conscient de vous . Il interagit directement via les fenêtres du système, crée des fichiers et modifie même son titre - tous intégrés à la résolution de puzzle. Contrairement à DDLC, OneShot intègre pleinement ces interactions dans une expérience convaincante. Pour beaucoup, y compris moi-même, ce fut une première introduction à ce genre, laissant un impact durable. Je recommande fortement de l'expérimenter de première main.

J'AI PEUR

IMSCARED is here

Imscared est, sans doute, le summum du méta-horreur. Il me vient immédiatement à l'esprit lors de la discussion de ce genre.

Certains pourraient considérer ces jeux «virus», et ce n'est pas entièrement infondé. Ils accèdent aux données système et manipulent des fichiers. Cependant, les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Soyez toujours prudent des programmes déguisés en jeux, bien que de tels cas soient rares.

IMSCARED assures you it's not harmful

Imscrared vous assure explicitement son inoffe lors du lancement, abordant les drapeaux antivirus potentiels. Cependant, l'expérience qui suit est extraordinaire. Il ne se considère pas comme un jeu mais une entité consciente de soi, un virus interagissant avec vous . Ce concept entraîne le gameplay, vous manipulant à travers des accidents, la minimisation des fenêtres, le contrôle du curseur et la création de fichiers (à la fois utile et perturbatrice). Sorti en 2012 et mis à jour depuis, il reste une expérience fraîche et inoubliable en 2025. Soyez prêt à la frustration des accidents et des interruptions, mais l'expérience globale en vaut la peine. Pour moi, Imscared incarne parfaitement le méta-horreur, terrifiant non seulement visuellement, mais grâce à l'interaction directe du système.

Conclusion

De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent comme les titres discutés. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique. Je recommande fortement d'essayer au moins un. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, OneShot ou Imscared sont d'excellents points de départ. Pour ceux qui aiment le hasard et les éléments de survie, les voix du vide offrent une autre option convaincante.

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