हॉरर गेम शैली लगातार विकसित हो रही है, सीमाओं को आगे बढ़ाती है कि यह कैसे तनाव और भय पैदा करता है। परिचित यांत्रिकी अनुमानित हो जाते हैं, जिससे अभिनव डिजाइन महत्वपूर्ण हो जाता है। जबकि वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग हॉरर गेम्स दुर्लभ हैं, एक आकर्षक सबजेन, जिसे हम "मेटा-हॉरर" कहेंगे, बाहर खड़ा है। मेटा-हॉरर गेम्स चौथी दीवार को तोड़ते हैं, सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं, न कि केवल खेल की दुनिया और पात्रों के साथ। यह इंटरैक्शन गेमिंग अनुभव को एक नए स्तर तक बढ़ाता है।
चौथी दीवार को तोड़ने की अवधारणा नई नहीं है; 1998 में जारी मेटल गियर सॉलिड में साइको मंटिस, प्रसिद्ध रूप से खिलाड़ियों को अपने नियंत्रकों को नीचे रखने के लिए कहा। यह, खिलाड़ी डेटा को प्रकट करने के लिए ड्यूलशॉक नियंत्रक में हेरफेर करने के साथ, अपने समय के लिए क्रांतिकारी था। जबकि कई खेलों ने इस तकनीक का उपयोग किया है (डेडपूल, डेट्रायट: बनो ह्यूमन, नीयर ऑटोमेटा), कुछ ने वास्तव में इसमें महारत हासिल की है। अक्सर, चौथी-दीवार ब्रेक केवल एक कोर गेमप्ले तत्व के बजाय एक बोनस सुविधा होती है।
एक हालिया उदाहरण, Miside, "मेटा-हॉरर के तत्वों" के साथ विपणन किया जाता है, लेकिन इसके मेटा-हॉरर पहलू मुख्य रूप से एक जटिल "खेल के भीतर एक जटिल" खेल "संरचना के भीतर खिलाड़ी बातचीत तक सीमित हैं। यह भविष्य की चर्चा में आगे की खोज करता है।
आइए मेटा-हॉरर के कुछ उल्लेखनीय उदाहरणों में तल्लीन करें:
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यह 2017 का दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन यह एक अंधेरे और अप्रत्याशित मोड़ लेता है। यह मेटा-हॉरर का एक प्रमुख उदाहरण है! खेल की बातचीत सरल पते से परे फैली हुई है; यह आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुंचता है और फाइलें बनाता है, इन तत्वों को मूल और गेमप्ले दोनों में मूल रूप से एकीकृत करता है। इस शैली के प्रवर्तक नहीं, DDLC ने इसे लोकप्रिय बनाया, जिससे प्रशंसकों को भविष्य की परियोजनाओं की उत्सुकता से अनुमान लगाया गया।
एक शॉट
दृश्य उपन्यासों से आगे बढ़ते हुए, ओनशॉट, एक आरपीजी निर्माता साहसिक, सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि स्पष्ट रूप से हॉरर के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण हैं। आप दुनिया को बचाने के लिए अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को आप के बारे में पता है। यह सीधे सिस्टम विंडो के माध्यम से बातचीत करता है, फाइलें बनाता है, और यहां तक कि इसका शीर्षक भी बदलता है-सभी पहेली-समाधान के लिए अभिन्न। DDLC के विपरीत, OneShot इन इंटरैक्शन को एक सम्मोहक अनुभव में पूरी तरह से एकीकृत करता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह इस शैली का पहला परिचय था, जो एक स्थायी प्रभाव छोड़ रहा था। मैं अत्यधिक इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
ImScared, यकीनन, मेटा-हॉरर का शिखर है। इस शैली पर चर्चा करते समय यह तुरंत ध्यान में रखते हैं।
कुछ इन खेलों को "वायरस" पर विचार कर सकते हैं, और यह पूरी तरह से निराधार नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों में हेरफेर करते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा खेलों के रूप में प्रच्छन्न कार्यक्रमों से सतर्क रहें, हालांकि ऐसे उदाहरण दुर्लभ हैं।
ImScared स्पष्ट रूप से आपको लॉन्च करने पर इसकी हानिरहितता का आश्वासन देता है, संभावित एंटीवायरस झंडे को संबोधित करता है। हालांकि, जो अनुभव इस प्रकार है वह असाधारण है। यह अपने आप को एक खेल नहीं बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई, एक वायरस के साथ आप के साथ बातचीत नहीं करता है। यह अवधारणा गेमप्ले को चलाती है, क्रैश, विंडो न्यूनतमकरण, कर्सर नियंत्रण और फ़ाइल निर्माण (सहायक और विघटनकारी दोनों) के माध्यम से आपको हेरफेर करती है। 2012 में जारी किया गया और तब से अद्यतन किया गया, यह 2025 में एक ताजा और अविस्मरणीय अनुभव बना हुआ है। दुर्घटनाओं और रुकावटों से निराशा के लिए तैयार रहें, लेकिन समग्र अनुभव सार्थक है। मेरे लिए, ImScared पूरी तरह से मेटा-हॉरर का प्रतीक है, न केवल नेत्रहीन, बल्कि प्रत्यक्ष प्रणाली बातचीत के माध्यम से भयानक।
निष्कर्ष
कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ ने उन्हें चर्चा की जैसे कि चर्चा की गई। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। मैं दृढ़ता से कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो OneShot या ImScared उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं। उन लोगों के लिए जो यादृच्छिकता और उत्तरजीविता तत्वों का आनंद लेते हैं, वॉयस ऑफ द वेड एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।