Ang horror game genre ay patuloy na umuusbong, nagtutulak ng mga hangganan sa kung paano ito lumilikha ng pag -igting at takot. Ang mga pamilyar na mekanika ay mahuhulaan, na ginagawang mahalaga ang makabagong disenyo. Habang ang tunay na groundbreaking horror games ay bihirang, isang kamangha-manghang subgenre, na tatawagin namin ang "meta-horror," ay nakatayo. Ang mga laro ng Meta-Horror ay sumisira sa ika-apat na pader, na direktang nakikipag-ugnay sa player, hindi lamang sa mundo at mga character ng laro. Ang pakikipag -ugnay na ito ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro sa isang bagong antas.
Ang konsepto ng paglabag sa ika -apat na pader ay hindi bago; Psycho Mantis sa Metal Gear Solid, na inilabas noong 1998, sikat na tinanong ang mga manlalaro na ibagsak ang kanilang mga magsusupil. Ito, kasama ang pagmamanipula sa Dualshock controller upang ipakita ang data ng manlalaro, ay rebolusyonaryo para sa oras nito. Habang maraming mga laro mula nang ginamit ang pamamaraang ito (Deadpool, Detroit: Maging Human, Nier Automata), kakaunti ang tunay na pinagkadalubhasaan ito. Kadalasan, ang ika-apat na dingding na pahinga ay simpleng tampok na bonus sa halip na isang pangunahing elemento ng gameplay.
Ang isang kamakailang halimbawa, ang Miside, ay ipinagbibili ng "mga elemento ng meta-horror," ngunit ang mga meta-horror na aspeto nito ay pangunahing limitado sa pakikipag-ugnayan ng player sa loob ng isang kumplikadong "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Ito ay nangangahulugan ng karagdagang paggalugad sa isang talakayan sa hinaharap.
Alamin natin ang ilang mga kilalang halimbawa ng meta-horror:
talahanayan ng mga nilalaman
Doki Doki Literature Club!
Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit nangangailangan ng isang madilim at hindi inaasahang pagliko. Ito ay isang pangunahing halimbawa ng meta-horror! Ang pakikipag -ugnay ng laro ay umaabot sa kabila ng simpleng address; Na -access nito ang iyong operating system username at lumilikha ng mga file, walang putol na pagsasama ng mga elementong ito sa parehong salaysay at gameplay. Habang hindi ang nagmula sa istilo na ito, pinasasalamatan ito ng DDLC, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na inaasahan ang mga proyekto sa hinaharap.
oneshot
Ang paglipat ng lampas sa mga visual na nobela, Oneshot, isang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG, ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Habang hindi malinaw na ipinagbibili bilang kakila -kilabot, nagtatampok ito ng hindi mapakali na mga sandali. Gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay may kamalayan sa ikaw . Direkta itong nakikipag-ugnay sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga file, at kahit na binabago ang pamagat nito-lahat ay integral sa paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng DDLC, ganap na isinasama ng Oneshot ang mga pakikipag -ugnay na ito sa isang nakakahimok na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang pagpapakilala sa ganitong genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang epekto. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo.
imscared
Ang Imscared ay, arguably, ang pinnacle ng meta-horror. Agad itong sumusuko kapag tinatalakay ang ganitong genre.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga larong ito na "mga virus," at hindi iyon ganap na walang batayan. Na -access nila ang data ng system at manipulahin ang mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging mag -ingat sa mga programa na nakikilala bilang mga laro, kahit na ang mga naturang pagkakataon ay bihirang.
Malinaw na tinitiyak ka ng ImScared sa iyo ng hindi nakakapinsala sa paglulunsad, pagtugon sa mga potensyal na mga watawat ng antivirus. Gayunpaman, ang karanasan na sumusunod ay pambihira. Hindi nito isinasaalang-alang ang sarili na isang laro ngunit isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa ikaw . Ang konsepto na ito ay nagtutulak ng gameplay, pagmamanipula sa iyo sa pamamagitan ng mga pag -crash, pag -minimize ng window, kontrol sa cursor, at paglikha ng file (parehong kapaki -pakinabang at nakakagambala). Inilabas noong 2012 at na -update mula pa, nananatili itong sariwa at di malilimutang karanasan noong 2025. Maging handa para sa pagkabigo mula sa mga pag -crash at pagkagambala, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay kapaki -pakinabang. Para sa akin, ang imscared perpektong embodies meta-horror, nakakatakot hindi lamang biswal, ngunit sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnayan ng system.
Konklusyon
Maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, ngunit kakaunti ang mga ito tulad ng mga pamagat na tinalakay. Nagbibigay ang Meta-Horror ng isang natatanging karanasan sa paglalaro. Lubhang inirerekumenda kong subukan kahit isa. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, ang Oneshot o ImScared ay mahusay na mga panimulang punto. Para sa mga nasisiyahan sa randomness at kaligtasan ng mga elemento, ang mga tinig ng walang bisa ay nag -aalok ng isa pang pagpipilian na nakakahimok.