Korku oyunu türü sürekli gelişiyor, gerginlik ve korku yarattığı konusunda sınırları zorluyor. Tanıdık mekanik öngörülebilir hale gelir ve yenilikçi tasarımı çok önemli hale getirir. Gerçekten çığır açan korku oyunları nadir olsa da, "meta-korkor" dediğimiz büyüleyici bir alt tür öne çıkıyor. Meta-korku oyunları, sadece oyunun dünyası ve karakterleri değil, doğrudan oyuncu ile etkileşime girerek dördüncü duvarı kırıyor. Bu etkileşim oyun deneyimini yeni bir seviyeye yükseltir.
Dördüncü duvarı kırma kavramı yeni değil; 1998'de piyasaya sürülen Metal Gear Solid'deki Psycho Mantis, ünlü oyunculardan kontrolörlerini bırakmalarını istedi. Bu, oyuncu verilerini ortaya çıkarmak için dualshock denetleyicisini manipüle etmenin yanı sıra, zaman için devrimciydi. O zamandan beri birçok oyun bu tekniği kullanmış olsa da (Deadpool, Detroit: İnsan Ol, Nier Automata), çok azı gerçekten ustalaştı. Genellikle, dördüncü duvar molaları, çekirdek bir oyun öğesinden ziyade sadece bir bonus özelliktir.
Yakın tarihli bir örnek olan Miside, "Meta-korku unsurları" ile pazarlanmaktadır, ancak meta-korkor yönleri öncelikle bir oyun içindeki karmaşık bir oyun içindeki oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Bu, gelecekteki bir tartışmada daha fazla araştırma yapılmasını gerektiriyor.
Meta-korkorun bazı önemli örneklerini inceleyelim:
İçindekiler
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Bu 2017 görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak karanlık ve beklenmedik bir dönüş gerekiyor. Meta-korku'nun en iyi örneği! Oyunun etkileşimi basit adresin ötesine uzanır; İşletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve bu öğeleri hem anlatıya hem de oyuna sorunsuz bir şekilde entegre ederek dosyalar oluşturur. Bu tarzın yaratıcısı olmasa da, DDLC onu popülerleştirdi ve hayranları gelecekteki projeleri hevesle beklerken bıraktı.
Oneshot
Görsel romanların ötesine geçen OneShot, bir RPG Maker macerası, sınırları daha da zorluyor. Korku olarak açıkça pazarlanmasa da, rahatsız edici anlar içerir. Dünyayı kurtarmak için karakterinize rehberlik ediyorsunuz, ancak oyun siz 'nin farkında. Doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla etkileşime girer, dosyaları oluşturur ve hatta başlığını değiştirir-hepsi bulmaca çözme ile ayrılmaz. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu etkileşimleri zorlayıcı bir deneyime tam olarak entegre eder. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için, bu türe ilk girişti ve kalıcı bir etki bıraktı. İlk elden deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederim.
KORKUYORUM
Imscared, tartışmasız, meta-korku zirvesidir. Bu türü tartışırken hemen akla geliyor.
Bazıları bu oyunları "virüsler" olarak düşünebilir ve bu tamamen asılsız değildir. Sistem verilerine erişir ve dosyaları manipüle ederler. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Bu tür örnekler nadirdir, ancak her zaman oyun olarak gizlenmiş programlara dikkat edin.
Imscared, potansiyel antivirüs bayraklarını ele alarak lansman sırasında zararsızlığından açıkça garanti eder. Ancak, takip eden deneyim olağanüstü. Kendini bir oyun değil, kendiliğinden farkında olan bir varlık, siz ile etkileşime giren bir virüs olarak görülmez. Bu konsept, kazalar, pencere minimizasyonu, imleç kontrolü ve dosya oluşturma (hem yararlı hem de yıkıcı) boyunca sizi manipüle ederek oyunu yönlendirir. 2012'de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri güncellendi, 2025'te yeni ve unutulmaz bir deneyim olmaya devam ediyor. Kazalardan ve kesintilerden hayal kırıklığına hazır olun, ancak genel deneyim faydalı. Benim için, IMScared, sadece görsel olarak değil, doğrudan sistem etkileşimi yoluyla dehşet verici olan meta-korkuları mükemmel bir şekilde somutlaştırıyor.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikler kullanır, ancak çok azı tartışılan başlıklar gibi onları ustalur. Meta-korku benzersiz bir oyun deneyimi sunar. En az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, Oneshot veya Imscared mükemmel başlangıç noktalarıdır. Rasgelelik ve hayatta kalma unsurlarından hoşlananlar için, Void'in Sesleri başka bir zorlayıcı seçenek sunar.