原始的ōkami在我们的屏幕上增光添彩后的二十年,尊敬的神amaterasu是一切善良的体现和我们所有人的母亲,都准备好回归。在去年的Game Awards上宣布,《心爱的ōkami》的续集现在正在开发中。 Hideki Kamiya最近与Platinum Games分道扬ways,已经建立了他的新工作室Clovers,并正在驾驶董事。这项合资企业得到了Capcom,IP所有者和出版商以及Machine Head Works的全力支持,该工作室充满了Capcom退伍军人,这些工作室曾为ōkamiHD Remake等标题做出了贡献。该团队是新人才和经验丰富的开发人员的梦想合奏,他们都致力于实现长期以来一直珍惜的愿景。
当预告片引起了人们的情绪并展示了该项目背后的名字时,有关续集的具体细节仍然很少。是直接延续还是不同的东西?谁发起了这个项目,在如此长的休假之后,它是如何实现的?预告片中的狼真的是Amaterasu还是仅看起来像?为了阐明这些问题,IGN有幸参观了Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的大阪基地。在经过两小时的广泛采访中,我们深入研究了ōkami的复杂性,续集,他们的协作努力以及各自工作室的精神。
IGN:Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是与您作为开发人员的个人信念有所不同。您的目标是创建只能制作的游戏。哪些核心信念指导您的游戏开发,这些核心信念如何塑造三叶草的方向?
Hideki Kamiya: 2023年9月离开Platinumgames的决定具有挑战性。我觉得该公司正在朝着我对游戏开发的愿景不符的方向发展。虽然我无法深入研究细节,但游戏的本质受到创作者个性的深刻影响。这是我决定寻求新道路的关键因素。离开白金后,我创立了三叶草,不是作为一个预谋的计划,而是与志趣相投的人的自然进展。我的目标是建立一个我可以意识到游戏开发愿景的环境。
是什么定义了hideki kamiya游戏?在不知道您参与其中的情况下,有人会在游戏中识别您的触摸?
Kamiya: “ hideki kamiya游戏”不需要明确标记。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。这是为了提供一种独特的享受游戏的方式,这对于我的开发过程至关重要。
如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草植物对您有特殊意义吗?
Kamiya: Clovers这个名字是我在Clover Studio感到骄傲的延续,在那里我是Capcom第四开发部门的一员。三叶草叶有四片叶子,象征着这种分裂。此外,“ C-Lover”这个名字反映了我们对创造力的热爱,这是三叶草精神的核心。
鉴于Capcom的沉重参与,您是否想象与他们之间的密切关系,甚至在您开始使用Clovers时就进入了照片?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想继续ōkami的故事。当Kamiya离开Platinumgames时,它引发了有关该项目的讨论。我们渴望抓住像卡米亚这样的关键人物的机会。
您可以分享续集背后的故事吗?为什么要ōkami,为什么现在?谁启动了这个项目?
Hirabayashi: Capcom一直在寻找适当的时机来复兴ōkami。当Kamiya离开PlatinumGames时,星星对齐,提供了前进的绝佳机会。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。在我在白金期间,与Takeuchi这样的朋友的讨论使梦想生存。现在,有了三叶草,我终于可以将这种愿景栩栩如生。
Kiyohiko Sakata:对于我们在三叶草工作室的我们来说,ōkami是一个珍贵的IP。这个项目感觉就像是继续其遗产的理想时机。
您可以介绍机器头部作品并解释其在ōkami续集中的作用吗?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,扎根于Capcom的第四师。我们正在与Capcom和Clover紧密合作,作为它们之间的桥梁。我们在Capcom的RE Engine方面的经验以及参与ōkami以前的迭代使我们非常适合支持该项目。
Hirabayashi: Machine Head Works还协助了PS4,Xbox One和Switch owt的端口,以及诸如《生化危机3和4》(Resident Evil 3和4)的最新标题,展示了他们使用RE Engine的专业知识。
为什么选择ōkami续集的RE引擎?它提供什么特定优势?
Hirabayashi:尽管我们还不能详细介绍,但RE引擎对于实现Kamiya-San对该项目的艺术愿景至关重要。
卡米亚(Kamiya): RE引擎以其表达能力而闻名,我们相信这将满足ōkami粉丝的寄予厚望。
考虑到ōkami在发布会上的商业表现,为什么Capcom仍然如此特别,为什么现在要进行续集?
Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管最初的销售额,多年来它仍在稳步销售。这种持续的兴趣使ōkami独特而值得继续。
卡米亚(Kamiya):最初,我们不确定ōkami会多么广泛地吸引玩家。但是随着时间的流逝,积极的反馈和粉丝的持续支持向我们展示了游戏的喜爱。游戏奖和社交媒体上的反应重申了我们决定继续续集的决定。
您是否为续集组装了梦想中的团队吗?是否有计划参与其他前三叶草成员?
Kamiya:我们有几个原始的ōkami团队成员通过Machine Head Works做出贡献。由于增加了离开铂金赌徒的才华横溢的人,目前的团队比以前更熟练。
Kamiya-san,您已经提到了为第一个ōkami提供更强大的团队。您是否为续集解决了这个问题?
Kamiya:是的,这次我们聚集了一支更强大的团队。尽管没有保证在开发中,但我相信我们目前的阵容有更高的成功机会。
Hirabayashi:有三种不同的路线可以进入该项目,在我们的方法中提供了灵活性。
你们中有人在续集宣布的宣布时重播了第一个ōkami吗?
Hirabayashi:我没有时间重播它,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括剪切内容。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了Switch版本。尽管格式较旧,但ōkami的指导系统帮助她轻松地浏览了游戏。
Hirabayashi:我的女儿也喜欢Switch版本,将其视为一个美丽而鼓舞人心的游戏,这引起了我的共鸣。
回顾原始的ōkami,您最骄傲的是什么,您想在续集中复制什么?
卡米亚(Kamiya):我在长野县的家乡启发了原始游戏。续集是由同样的精神驱动的,旨在将大自然的美丽和故事的复杂性传达给广泛的观众。
您能否分享关于游戏开发和技术以来第一次ōkami以来如何发展的任何见解,以及这将如何影响续集?
萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一种柔软的手绘风格,这对PS2的硬件充满挑战。当今的技术,包括RE引擎,允许我们实现当时无法实现的视觉目标。
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您对Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我们无法从Capcom的身边对此发表评论。任何信息都来自任天堂。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
您能否讨论您想在续集中进一步探索的第一个ōkami中的任何主要主题或故事?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这种续集已经发展了多年。这是我渴望栩栩如生的东西。
Hirabayashi:续集将继续来自原始游戏的故事。
卡米亚(Kamiya):我们不是在这里创建粉丝想要的精确副本,而是要提供满足他们期望的愉快体验。
您能确认游戏奖预告片中的狼是Amaterasu吗?
卡米亚:我想知道。
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您如何看待ōkamiden,并在续集中得到认可?
Hirabayashi:我们认识了ōkamiden的粉丝及其反馈。续集将重点关注原始ōkami的故事。
考虑到原始日期的控件,您将如何处理续集的控制系统?
Kamiya:我们仍处于早期阶段,但是我们将在尊重原始游戏的控件的同时考虑现代标准。我们的目标是增强当今观众的戏剧感觉。
续集在开发很早。为什么在游戏奖上这么早就宣布它?
Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们对使这场比赛成为现实的承诺。
卡米亚(Kamiya):提早宣布这是一种解脱;这将我们的梦想变成了对全球粉丝的承诺。
您计划如何在开发过程中管理粉丝的期望?
Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于提供高质量的游戏。我们不会急于这一过程,但会努力地满足他们的期望。
萨卡塔(Sakata):我们会尽力满足球迷的期待。
Kamiya:我们将继续努力,我们要求粉丝的耐心和支持。
ōkami续集预告片是否灵感来自原始游戏结束时显示的视频?
萨卡塔(Sakata):虽然不是直接启发,但相似之处反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
Hirabayashi:预告片的背景音乐的灵感来自原始游戏,引起了粉丝的共鸣。
Kamiya:由Rei Kondoh创作的这首歌体现了原始精神,这证明了他持续的影响力。
什么启发了您目前?您还喜欢什么其他媒体?
Kamiya:我受到高萨卡舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们对舞台设置和场景过渡的独特方法影响了我的游戏设计。
Sakata:我喜欢Gekidan Shiki和较小的舞台表演。这些节目的现实,现实的感觉激发了我创建的游戏,使玩家可以选择自己的体验。
Hirabayashi:我目前受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux。电影中的情感深度和多样化的观点引起了我的共鸣。
ōkami续集的成功对您来说是什么样的?
Hirabayashi:就个人而言,成功意味着超出球迷的期望并提供他们真正喜欢的游戏。
卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造一个我个人喜欢并可以为之骄傲的游戏,与粉丝的最佳场景保持一致。
萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。从Machine Head Works的角度来看,成功正在实现导演的愿景。
您各自的工作室的长期目标是什么?您是否设想返回Capcom或继续与他们合作?
萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我和我可能会继续工作,但我们的目标是使公司蓬勃发展。
卡米亚(Kamiya):三叶草的未来涉及聚集更多志趣相投的人,以合作与我们的愿景保持一致的项目。这与特定游戏无关,而与我们合作的人有关。
给粉丝的最终消息:
Hirabayashi:谢谢您的支持。我们正在努力将续集带入生活。请耐心等待,因为我们实现自己的梦想。
萨卡塔(Sakata):该项目是由该系列员工的热爱驱动的。我们正在不懈地努力以满足您的期望。谢谢您的支持。
卡米亚(Kamiya):这个项目是一个个人的梦想,但粉丝们的欢呼使之成为可能。谢谢您的支持。我们将继续珍惜与Capcom和Machine Head Works的合作。请期待该项目。