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Absolum: Neues Roguelite vom Team hinter Streets of Rage 4

Autor : Evelyn
Oct 02,2025

Streets of Rage 4 Creators Unveil New Roguelite Brawler Absolum

Guard Crush Games, das Team hinter Streets of Rage 4, hat sich erneut mit Dotemu für einen ambitionierten neuen Prügelspiel-Klassiker zusammengeschlossen – betitelt als Absolum. Dies markiert Dotemus erstes eigenes IP, das mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen vom Supamonks-Studio und einem Original-Soundtrack des renommierten Komponisten Gareth Coker (Ori-Reihe) aufwartet. Obwohl noch unbestätigt, deutet mein Hands-on-Demo an, dass Absolum nicht lange im Verborgenen bleiben wird.

Eine neue Perspektive auf klassische Prügelspiele

Absolum vereint Roguelite-Mechaniken mit Side-Scrolling-Prügelspiel-Action und RPG-Elementen. Entwickler beschreiben es als ein Spiel mit "hoher Wiederspielbarkeit durch verzweigte Pfade, Aufträge, einzigartige Charaktere und fordernde Bossgegner" – Versprechen, die meine Demo konsequent einlöste. Das fantasy-thematisierte Abenteuer bietet mehrere Charakterklassen – während meiner Spielsession testete ich Karl (ein robuster zwergenhafter Tank) und Galandra (ein flinker Waldläufer/Schwertkämpfer).

Das Gameplay folgt klassischen Prügelspiel-Traditionen: Gegner verprügeln, zerstörbare Umgebungen (gelegentlich mit gesundheitsregenerierenden Karotten), überraschende Gebäudeinneren mit Schätzen oder Hinterhalten sowie massive Bosskämpfe mit einschüchternden Gesundheitsbalken. Obwohl ich es nicht selbst erlebte, wird zum Start ein lokaler Zwei-Spieler-Koop-Modus verfügbar sein.

Modernisierung desFormats

Als jemand, der mit Arcade-Klassikern wie Golden Axe aufgewachsen ist, traf Absolum einen perfekten nostalgischen Nerv, führte aber gleichzeitig frische Mechaniken ein. Die lebendige Optik von Samstagnmorgen-Zeichentrickserien ergänzt das zugängliche doch nuancenreiche Kampfsystem – einfache Zwei-Knopf-Steuerung erlaubt strategische Angriffsvariationen je nach Gegnertyp.

Der Roguelite-Rahmen liefert packende moderne Anreize: Randomisierte Power-Ups umfassen ausrüstbare Waffen/Zauber (auslösbar) und passive Inventarboni. Nicht alle Upgrades erweisen sich als vorteilhaft – schon früh erwarb ich zwei schadenssteigernde Kugeln, die jeweils meine Gesundheit um 20% reduzierten, was ein mitreißendes Hochrisiko-Gameplay erzeugte.

Herausfordernde Roguelite-Fortschrittsmechanik

Ganz dem Genre entsprechend setzt der Tod den Fortschritt zurück, schaltet aber einen Hub-Bereich frei mit Läden zum Aufwerten späterer Durchläufe mittels verdienter Währung. Die unvollständige Wirtschaft der Vorabversion zwang mich, auf zufällige Ausrüstungsdrops zu vertrauen – besonders hart bei meiner ersten Begegnung mit einem Troll-Boss, dessen vernichtende Keulenschläge piranhaähnliche Kobolde beschworen.

Lokaler Koop (in meiner Demo nicht vorhanden) könnte diese Kämpfe durch geteilte Gegneraufmerksamkeit dramatisch verändern – historisch gesehen die Stärke von Prügelspielen.

Visuelle Vorschau

Absolum gameplay screenshotCharacter selection screen

Mit seiner prachtvollen künstlerischen Ausrichtung, flüssigen Animationen, packendem Kampfloop und der bewährten Entwicklerkompetenz zeigt Absolum enormes Potenzial. Für Spieler, die den Niedergang von Couch-Koop-Erlebnissen betrauern, könnte dies der frische Wind sein, den das Genre braucht. Während weiterer Feinarbeiten deuten frühe Anzeichen auf etwas Besonderes hin.

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