Guard Crush Games, el equipo detrás de Streets of Rage 4, se ha reunido nuevamente con Dotemu para un ambicioso beat-'em-up titulado Absolum. Este marca la primera IP original de Dotemu, destacando impresionantes animaciones dibujadas a mano del estudio Supamonks y una banda sonora original del renombrado compositor Gareth Coker (saga Ori). Aunque aún no está probado, mi demo hands-on sugiere que Absolum no permanecerá en el anonimato por mucho tiempo.
Absolum combina mecánicas roguelite con acción beat-'em-up en desplazamiento lateral y elementos de RPG. Los desarrolladores lo describen como un juego con "alta rejugabilidad gracias a caminos ramificados, misiones, personajes únicos y jefes desafiantes" – promesas que mi demo cumplió consistentemente. La aventura de temática fantástica incluye múltiples clases de personajes: durante mi sesión, probé a Karl (un tanque resistente estilo enano) y Galandra (una ágil exploradora/espadachín).
El gameplay sigue la tradición clásica del género: golpear enemigos, entornos destructibles (que ocasionalmente esconden zanahorias que restauran salud), interiores de edificios con tesoros o emboscadas, y épicas batallas contra jefes con barras de salud intimidantes. Aunque no lo experimenté directamente, el juego tendrá cooperativo local para dos jugadores en su lanzamiento.
Como alguien que creció con clásicos arcade como Golden Axe, Absolum tocó la cuerda nostálgica perfecta mientras introducía mecánicas frescas. Su estética vibrante de dibujos animados sabatinos complementa un sistema de combate accesible pero matizado – controles simples de dos botones permiten variaciones estratégicas según el tipo de enemigo.
El marco roguelite ofrece ganchos modernos convincentes: las mejoras aleatorias incluyen armas/hechizos equipables (activados por botón) y bonificaciones pasivas de inventario. Aunque no todas las mejoras son beneficiosas – temprano en una partida, adquirí dos orbes que aumentaban el daño pero reducían mi salud un 20% cada uno, creando una emocionante jugabilidad de alto riesgo.
Fiel al género, la muerte reinicia el progreso pero desbloquea un área central con tiendas para mejorar futuras partidas usando monedas obtenidas. La economía incompleta de la versión preliminar me obligó a depender de objetos aleatorios – particularmente cruel durante mi primer encuentro con el jefe trol, cuyos devastadores golpes de maza invocaban duendes similares a pirañas.
El cooperativo local (ausente en mi demo) podría cambiar radicalmente estas batallas al dividir la atención enemiga – históricamente donde los beat-'em-up brillan con mayor intensidad.
Entre su deslumbrante dirección artística, animaciones fluidas, satisfactorio ciclo de combate y el pedigrí demostrado de sus desarrolladores, Absolum muestra un tremendo potencial. Para los jugadores que lamentan el declive de las experiencias de cooperativo en el sofá, este podría ser el soplo de aire fresco que el género necesita. Aunque requiere pulido adicional, las primeras señales apuntan hacia algo especial.