Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Absolum: Новый рогалик от создателей Streets of Rage 4

Absolum: Новый рогалик от создателей Streets of Rage 4

Автор : Evelyn
Oct 02,2025

Создатели Streets of Rage 4 анонсировали новый файтинг с элементами roguelite Absolum

Guard Crush Games, команда, стоящая за Streets of Rage 4, снова объединилась с Dotemu для амбициозного нового файтинга под названием Absolum. Это первая оригинальная IP Dotemu, которая может похвастаться потрясающей ручной анимацией от студии Supamonks и оригинальным саундтреком от известного композитора Гарета Кокера (серия Ori). Хотя игра еще не доказала свою состоятельность, мой демонстрационный геймплей намекает, что Absolum не останется в тени надолго.

Свежий взгляд на классические файтинги

Absolum сочетает механику roguelite с боковым скроллингом, элементами файтинга и RPG. Разработчики описывают игру как предлагающую "глубокую реиграбельность с разветвленными путями, квестами, уникальными персонажами и сложными боссами" — обещания, которые моя демо-версия последовательно выполняла. Фэнтезийное приключение включает несколько классов персонажей — во время сессии я опробовал Карла (крепкого танкоподобного дварфа) и Галандру (ловкого следопыта/мечника).

Геймплей следует традициям классических файтингов: избиение врагов, разрушаемое окружение (иногда скрывающее восстанавливающие здоровье морковки), неожиданные интерьеры зданий с сокровищами или засадами, а также масштабные битвы с боссами, чьи устрашающие шкалы здоровья говорят сами за себя. Хотя я не испытал это лично, локальный кооператив на двоих будет доступен при запуске.

Модернизация формулы

Как человек, выросший на аркадных классиках вроде Golden Axe, Absolum идеально сыграл на ностальгических струнах, привнеся свежие механики. Яркая эстетика мультфильмов субботнего утра гармонирует с доступной, но нюансированной боевой системой — простые двухкнопочные управление позволяют варьировать атаки в зависимости от типа врагов.

Фреймворк roguelite обеспечивает современные крючки: рандомизированные усиления включают экипируемое оружие/заклинания (активируемые триггерами) и пассивные бонусы инвентаря. Однако не все улучшения оказываются полезными — в одном из ранних забегов я получил два усиляющих урон шара, каждый из которых снижал мое здоровье на 20%, создавая захватывающий геймплей с высоким риском.

Сложная прогрессия в стиле roguelite

В соответствии с жанром, смерть сбрасывает прогресс, но открывает хаб-зону с магазинами для улучшения последующих забегов с использованием заработанной валюты. Неполная экономика превью-версии заставляла полагаться на случайные дропы снаряжения — особенно жестко это ощущалось при первой встрече с боссом-тролем, чьи сокрушительные удары булавой призывали пираньеподобных гоблинов.

Локальный кооператив (отсутствующий в моей демо-версии) мог бы кардинально изменить эти битвы, разделяя внимание врагов — исторически это та сфера, где файтинги сияют ярче всего.

Визуальное превью

Скриншот геймплея AbsolumЭкран выбора персонажа

Благодаря потрясающему арт-дирекшену, плавной анимации, удовлетворяющей игровой петле и проверенному опыту разработчиков, Absolum демонстрирует огромный потенциал. Для геймеров, скорбящих об упадке локального кооператива, это может стать глотком свежего воздуха, в котором нуждается жанр. Ожидая дальнейшей полировки, ранние признаки указывают на нечто особенное.

Последние статьи