『ベアナックル4』を手掛けたGuard Crush Gamesは、Dotemuと再タッグを組み、意欲的な新作ベルトスクロールアクション『Absolum』を開発中です。これはDotemu初のオリジナルIPであり、Supamonksスタジオによる美しい手描きアニメーションと、著名な作曲家Gareth Coker(『Ori』シリーズ)によるオリジナルサウンドトラックが特徴です。未完成ながら、ハンズオンデモからは、本作が長く無名でいることはなさそうだと感じました。
『Absolum』はローグライト要素と横スクロールアクション、RPG要素を融合。開発陣は「分岐する道筋、クエスト、ユニークなキャラクター、挑戦的なボス戦による深いリプレイ価値」を謳っており、デモ版はこの約束を確実に果たしていました。ファンタジー世界を舞台に複数のキャラクタークラスが登場——私は試遊で、頑丈なドワーフ型タンク「Karl」と軽快なレンジャー/剣士「Galandra」を操作しました。
ゲームプレイはクラシックな格闘ゲームの伝統を受け継ぎ:敵を殴り飛ばす爽快感、破壊可能な環境(時折HP回復のニンジンが隠されている)、お宝や待ち伏せのある建物内部、膨大なHPバーを誇る迫力のボス戦など。未体験ですが、発売時には2人用ローカル協力プレイも可能となります。
『ゴールデンアックス』のようなアーケードゲームで育った者として、『Absolum』はノスタルジアを呼び起こすと同時に斬新なメカニクスを導入していました。鮮やかなサタデー・モーニング・カートゥーン風のビジュアルは、シンプルながら奥深い戦闘システムと絶妙にマッチ——敵のタイプに応じて戦略的な攻撃バリエーションが可能な2ボタン操作です。
ローグライト要素には現代的な魅力が詰まっています:ランダムに出現する強化アイテムには装備可能な武器/魔法(発動式)とパッシブ効果付き装備品が含まれます。ただし全てが有利とは限りません——あるプレイでは、攻撃力を上げる代わりにHPを20%ずつ減らすオーブを2つ取得し、スリリングなハイリスクプレイを強いられました。
ジャンル通り、死亡時は進捗がリセットされますが、獲得した通貨で次回プレイを強化できるショップ付きハブエリアが解放されます。プレビュービルドでは経済システムが未完成のため、ランダム装備に依存——特に最初のトロールボス戦では苦戦を強いられました。その破壊的なメイス攻撃はピラニアのようなゴブリンを召喚するのです。
(デモ未実装の)ローカル協力プレイは敵の注意を分散させることで、戦況を劇的に変える可能性があります——協力プレイこそが格闘ゲームの真価を発揮する場です。
美しい美術ディレクション、滑らかなアニメーション、満足感ある戦闘ループ、そして実績ある開発陣の手腕——『Absolum』には大きな可能性が感じられます。協力プレイ体験の衰退を嘆くゲーマーにとって、このジャンルに必要な新風となるかもしれません。まだ調整の余地はあるものの、早期から特別な感触を得ています。