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《Absolum》:《怒之鐵拳4》團隊全新類Rogue奇幻力作

作者 : Evelyn
Oct 02,2025

怒之鐵拳4開發團隊公開roguelite新作《Absolum》

《怒之鐵拳4》開發團隊Guard Crush Games與發行商Dotemu再度聯手,推出野心勃勃的新作《Absolum》。這款橫版動作遊戲不僅是Dotemu首個原創IP,更集結Supamonks工作室精美手繪動畫,以及知名作曲家Gareth Coker(《聖靈之光》系列)打造的原聲帶。雖然尚未經過市場驗證,但實機試玩已展現其不容小覷的潛力。

經典街機玩法再進化

《Absolum》巧妙融合roguelite機制、橫版清關與RPG元素。開發團隊宣稱具備「多分支路線、任務系統、獨特角色與高難度頭目戰帶來的豐富重玩價值」——試玩內容確實印證這點。在這款奇幻主題作品中,玩家可選擇多種職業角色,筆者實際操作了矮人壯漢卡爾與敏捷遊俠加利德拉。

遊戲遵循經典清關架構:痛毆敵人、可破壞場景(偶爾藏有補血胡蘿蔔)、暗藏寶物或伏擊的建築內部,以及血條驚人的巨型頭目戰。雖然未能親身體驗,但上市時將支援雙人本地合作模式。

新舊交融的戰鬥系統

作為玩《戰斧》等街機經典長大的玩家,《Absolum》在復刻情懷的同時帶來嶄新體驗。濃郁的週六早晨卡通畫風,搭配簡易卻富含深度的雙按鍵戰鬥——透過策略性組合應對各類敵人。

Roguelite框架提供現代化要素:隨機強化包含可裝備武器/法術(需手動觸發)與被動道具加成。但並非所有升級都有益——某次開局我獲得兩顆提升攻擊卻各減20%血量的寶珠,造就令人腎上腺素飆升的高風險玩法。

嚴苛的Roguelite進程

死亡會重置進度,但解鎖的中樞區域可用累積貨幣強化後續挑戰。試玩版經濟系統尚未完整,迫使玩家依賴隨機裝備掉落——這點在首遇召喚食人妖精的巨魔頭目時尤其致命。

本地合作模式(試玩未開放)預計能透過分散敵人注意力徹底改變戰局——這向來是此類遊戲最精彩的環節。

視覺搶先看

《Absolum》實機畫面角色選擇介面

從驚豔的美術風格、流暢動畫、爽快戰鬥循環到開發團隊的過往佳績,《Absolum》展現極高完成度。對於緬懷同樂時光的玩家,本作或許能為類型注入新生。雖仍需後續打磨,初期表現已預示非凡潛力。

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