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Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Autor : Thomas
Feb 21,2025

Stray Kite Studios enthüllt "Wartorn", eine Echtzeitstrategie Roguelite

Stray Kite Studios, ein in Dallas ansässiger Entwickler mit Veteranen renommierten Studios wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires, hat seinen Debüt-Original-Titel: Wartorn angekündigt. Diese Echtzeit-Strategie Roguelite, die im Frühjahr 2025 für Steam und Epic Games Store Early Access Release vorgesehen ist, verspricht eine einzigartige Mischung aus taktischem Gameplay und überzeugender Erzählung.

  • Wartorn* wirft die Spieler in eine gebrochene Fantasiewelt und nach der Reise von zwei Elfenschwestern, die nach der Wiedervereinigung der Familie streben. Ihre Suche wird mit herausfordernden Schlachten und moralisch komplexen Entscheidungen behaftet, wodurch jedes Durchspiel eindeutig geprägt wird.

Image:  Wartorn Game Screenshot

Dynamische Zerstörung und strategische Tiefe

Die definierende Funktion des Spiels ist die physikorientierte Umweltzerstörung. Dieses Element skizziert und unvorhersehbar und sorgt für Wiederholbarkeit und strategische Tiefe. Combat verwendet ein flexibles magisches System, mit dem die Spieler Elementarkräfte (Feuer, Wasser, Blitz) kreativ für verschiedene taktische Vorteile kombinieren können. Stellen Sie sich vor, feindliche Feinde, die in Wasser getaucht oder mit Teer beschichtete Feinde untergetaucht sind-die Möglichkeiten sind zahlreich.

Image: Wartorn Gameplay Screenshot

Moralische Entscheidungen und sinnvolle Fortschritte

Jenseits des Kampfes präsentiert Wartorn Spielern schwierige moralische Dilemmata. Entscheidungen über die Ressourcenzuweisung und das Überleben von Charakteren beeinflussen direkt das Erzählung und das anschließende Gameplay. Diese storysorientierte Roguelite-Erfahrung wird durch ein Fortschrittssystem weiter verbessert, das Upgrades zwischen den Läufen enthält und jeden Versuch etwas einfacher erleichtert.

"Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", teilt Paul Hellquist, Mitbegründer und Creative Director von Stray Kite Studios mit.

Image: Wartorn Character Art

zugängliches Gameplay mit malerischer Ästhetik

Wartorn's Malerly Art Style verbessert die dramatische Erzählung, während zugängliche Gameplay-Mechaniken, einschließlich einer Zeitlupe-Funktion für die präzise Befehlseingabe, eine breite Spielerbasis gerecht werden. Der frühe Start des Spiels bei Steam und im Epic Games Store wird für den Frühjahr 2025 erwartet.

Image: Wartorn Concept Art

Schlüsselmerkmale:

  • Echtzeitstrategie und Roguelite-Gameplay
  • Physikgetriebene Umweltzerstörung
  • überzeugende narrative und moralisch herausfordernde Entscheidungen
  • Flexible magisches System mit Elementarkombinationen
  • sinnvoller Fortschritt zwischen Läufen
  • malerischer Kunststil
  • Zugängliche Gameplay -Mechanik

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