Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesの早期アクセスリリースを予定しているこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的なゲームプレイと説得力のある物語のユニークなブレンドを約束します。
動的破壊と戦略的深さ
ゲームの決定的な機能は、物理学主導型の環境破壊です。スクリプト化されておらず、予測不可能なこの要素は、再生可能性と戦略的深さを保証します。 Combatは柔軟な魔法システムを利用して、プレイヤーは多様な戦術的な利点のためにエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせることができます。衝撃的な敵が水に沈んだり、タールにコーティングされた敵に火をつけたりすることを想像してください。可能性はたくさんあります。
道徳的な選択と意味のある進行
戦闘を超えて、 wartorn はプレイヤーに困難な道徳的ジレンマを提示します。リソースの割り当てとキャラクターの生存に関する決定は、物語とその後のゲームプレイに直接影響します。このストーリー主導のRogueliteエクスペリエンスは、ラン間のアップグレードを運ぶ進行システムによってさらに強化され、各試行がわずかに簡単になります。
「私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、サバイバル、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせることになりました」と、Stray Kite Studiosの共同設立者兼クリエイティブディレクターであるPaul Hellquistは語ります。
画家の美学を備えたアクセス可能なゲームプレイ
wartornの画家の芸術スタイルは劇的な物語を強化しますが、正確なコマンド入力のスローモーション機能を含むアクセス可能なゲームプレイメカニクスは、幅広いプレーヤーベースに対応しています。 SteamとEpic Gamesストアでのゲームの早期アクセスの発売は、2025年春に予想されます。
重要な機能:
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