Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами из известных студий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires, объявил о своем дебютном оригинальном названии: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, намеченная для Steam и Epic Games Store Store Range Access, весной 2025 года обещает уникальную смесь тактического игрового процесса и убедительного повествования.
Динамическое разрушение и стратегическая глубина
Определяющей особенностью игры является его физическое управление экологией. Непредубежный и непредсказуемый, этот элемент обеспечивает воспроизводимость и стратегическую глубину. Бой использует гибкую магическую систему, позволяя игрокам творчески объединять элементарные силы (огонь, вода, молния) для разнообразных тактических преимуществ. Представьте себе, что шокирующие враги погружены в воду или зажигающие враги, покрытые TAR-возможности многочисленны.
Моральный выбор и значимый прогресс
Помимо боя, Wartorn представляет игроков с сложными моральными дилеммами. Решения, касающиеся распределения ресурсов и выживания персонажа, напрямую влияют на повествование и последующий игровой процесс. Этот опыт Roguelite, основанный на истории, дополнительно улучшается благодаря системе прогрессирования, которая обеспечивает обновления между пробегами, что облегчает каждую попытку.
«Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-делится Пол Алдквист, соучредитель и креативный директор Stude Kite Studios.
Доступный игровой процесс с художественной эстетикой
WartornPainterly Art Style усиливает драматический повествование, в то время как доступная механика игрового процесса, включая функцию медленного движения для точного ввода команд, обслуживает широкую базу игроков. Ранний доступ к игре в Steam и магазине Epic Games ожидается весной 2025 года.
Ключевые функции:
*(Примечание: Заполнитель \ _image \ _Url \ _1.jpg, Placeholder \ _Image \ _Url \ _2.jpg, Placeholder \ _image \ _Url \ _3.jpg, и заполнител \ _Image \ _Url \ _4.jpg следует заменить на фактический URL -адреса изображения из исходного текста.