Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問版本,它承諾了戰術遊戲玩法和引人入勝的敘事的獨特融合。
動態破壞和戰略深度
遊戲的定義功能是其物理驅動的環境破壞。無腳本和不可預測的元素確保可重複性和戰略性深度。戰鬥利用了靈活的魔法係統,使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以獲得各種戰術優勢。想象一下,令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油塗層的敵人 - 可能性很多。
道德選擇和有意義的進步
除戰鬥之外, wartorn 為球員帶來了艱難的道德困境。有關資源分配和角色生存的決策直接影響敘事和隨後的遊戲玩法。故事驅動的Roguelite體驗通過在跑步之間進行升級的進度係統進一步增強,從而使每次嚐試都變得更加容易。
Stray Kite Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist分享道:“我們為創建一個遊戲,使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
可訪問的遊戲玩法與繪畫美學
WARTORN的繪畫藝術風格增強了戲劇性的敘事,而可訪問的遊戲機製,包括精確命令輸入的慢動作功能,可滿足廣泛的玩家群。預計該遊戲在Steam和Epic Games商店的早期訪問推出將於2025年春季。
關鍵功能:
*(注意:占位符_image_url_1.jpg,占位座