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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者 : Thomas
Feb 21,2025

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問版本,它承諾了戰術遊戲玩法和引人入勝的敘事的獨特融合。

  • wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的選擇,從而獨特地塑造了每個遊戲。

Image:  Wartorn Game Screenshot

動態破壞和戰略深度

遊戲的定義功能是其物理驅動的環境破壞。無腳本和不可預測的元素確保可重複性和戰略性深度。戰鬥利用了靈活的魔法係統,使玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以獲得各種戰術優勢。想象一下,令人震驚的敵人被淹沒在水中或點燃焦油塗層的敵人 - 可能性很多。

Image: Wartorn Gameplay Screenshot

道德選擇和有意義的進步

除戰鬥之外, wartorn 為球員帶來了艱難的道德困境。有關資源分配和角色生存的決策直接影響敘事和隨後的遊戲玩法。故事驅動的Roguelite體驗通過在跑步之間進行升級的進度係統進一步增強,從而使每次嚐試都變得更加容易。

Stray Kite Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist分享道:“我們為創建一個遊戲,使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”

Image: Wartorn Character Art

可訪問的遊戲玩法與繪畫美學

WARTORN的繪畫藝術風格增強了戲劇性的敘事,而可訪問的遊戲機製,包括精確命令輸入的慢動作功能,可滿足廣泛的玩家群。預計該遊戲在Steam和Epic Games商店的早期訪問推出將於2025年春季。

Image: Wartorn Concept Art

關鍵功能:

  • 實時策略和Roguelite遊戲玩法
  • 物理驅動的環境破壞
  • 令人信服的敘事和道德上具有挑戰性的選擇
  • 具有元素組合的靈活魔術係統
  • 跑步之間有意義的進步
  • 繪畫藝術風格
  • 可訪問的遊戲機製

*(注意:占位符_image_url_1.jpg,占位座

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