Thomas Morgan von Digital Foundry führte eine gründliche Bewertung von Bloodborne am Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung des Spiels und die technischen Verbesserungen, die von Moddern eingeführt wurden. Für seine Tests verwendete Morgan den Shadps4 0.5.1 Build von Diegolix29, der aus einem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig stammt. Dieser spezielle Build wurde nach dem Testen mehrerer Versionen ausgewählt, da er die beste Leistung eines PCs mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem Geforce RTX 4080 -GPU lieferte.
Morgan riet, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren, um visuelle Artefakte wie gestreckte oder falsch positionierte Polygone zu beheben. Obwohl dieser Mod die Option deaktiviert, das Gesicht des Charakters zu Beginn anzupassen, eliminiert er diese visuellen Fehler effektiv. Wichtig ist, dass keine weiteren wesentlichen Mods erforderlich sind, da der Emulator selbst alle notwendigen Verbesserungen enthält. Benutzer können auf ein spezielles Menü zugreifen, um Einstellungen anzupassen, z.
Trotz einiger gelegentlicher Stottern stellte Morgan fest, dass Blutborne im Allgemeinen eine Rate von 60 fps beibehalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, was das Bilddetail verbesserte, jedoch zu Leistungsabfällen und häufigen Abstürzen führte. Infolgedessen schlägt Morgan vor, bei Shadps4 entweder in 1080p blutborne zu laufen und die native Auflösung der PS4 oder bei 1152p für eine optimale Leistung zu spiegeln.
Morgan lobte die bemerkenswerte Errungenschaft des Shadps4 -Teams, um die PS4 -Emulation möglich zu machen. Er kam zu dem Schluss, dass Bloodborne zwar gut auf dem Emulator läuft, aber immer noch einige technische Herausforderungen gegenübersteht.