Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos técnicos introduzidos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é derivado de um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTheGreat. Essa compilação em particular foi escolhida após o teste de várias versões, pois entregou o melhor desempenho em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan aconselhou a instalação do Mod Mod Explosion Fix para abordar artefatos visuais, como polígonos estendidos ou despojados. Embora este mod desativa a opção de personalizar o rosto do personagem no início, ele elimina efetivamente esses bugs visuais. É importante ressaltar que nenhum outro mods essencial é necessário, pois o próprio emulador incorpora todos os aprimoramentos necessários. Os usuários podem acessar um menu especial para ajustar as configurações, como ativar o suporte de 60 fps, aumentar a resolução para 4K ou desativar a aberração cromática.
Apesar de algumas gagueiras ocasionais, Morgan observou que o sangue transportado geralmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram a quedas de desempenho e falhas frequentes. Consequentemente, Morgan sugere correr Bloodborne no Shadps4 em 1080p, espelhando a resolução nativa do PS4 ou em 1152p para o desempenho ideal.
Morgan elogiou a notável conquista da equipe Shadps4 em tornar possível a emulação do PS4. Ele concluiu que, enquanto Bloodborne corra bem no emulador, ele ainda enfrenta alguns desafios técnicos.