Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations techniques introduites par les modders. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est dérivée d'une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Cette version particulière a été choisie après avoir testé plusieurs versions, car elle a livré les meilleures performances sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan a conseillé d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour aborder des artefacts visuels, tels que des polygones étirés ou mal positifs. Bien que ce mod désactive l'option pour personnaliser le visage du personnage au début, il élimine efficacement ces bugs visuels. Surtout, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire, car l'émulateur lui-même intègre toutes les améliorations nécessaires. Les utilisateurs peuvent accéder à un menu spécial pour ajuster les paramètres tels que l'activation de 60 ips, le renforcement de la résolution en 4K ou la désabonnement de l'aberration chromatique.
Malgré un bégaiement occasionnel, Morgan a observé que Blood-Borne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré les détails de l'image mais a conduit à des chutes de performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan suggère de courir Blood-Norn sur Shadps4 à 1080p, reflétant la résolution native de la PS4, ou à 1152p pour des performances optimales.
Morgan a salué la réalisation remarquable de l'équipe Shadps4 pour rendre possible l'émulation de PS4. Il a conclu que bien que Bloodborne fonctionne bien sur l'émulateur, il est toujours confronté à certains défis techniques.