Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターでBloodborneの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスとModDersが導入した技術強化に焦点を当てました。彼のテストでは、モーガンは、raphaelthegreatによって開発されたカスタムブランチから派生したDieGolix29によってShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最高のパフォーマンスを提供したため、複数のバージョンをテストした後に選択されました。
モーガンは、頂点や誤ったポリゴンなどの視覚アーティファクトに対処するために、頂点爆発固定modを設置することを勧めました。このMODは、開始時にキャラクターの顔をカスタマイズするオプションを無効にしますが、これらの視覚バグを効果的に排除します。重要なことに、エミュレータ自体に必要なすべての強化が組み込まれているため、他の重要なMODは必要ありません。ユーザーは、特別なメニューにアクセスして、60 FPSサポートの有効化、解像度の4Kへのブースト、クロマティック異常のオフなどの設定を調整できます。
時折st音にもかかわらず、モーガンは、血液植生が一般に60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、1080pのいずれかでShadps4でBloodborneを実行することを提案し、PS4のネイティブ解像度、または最適なパフォーマンスのために1152pで反映しています。
モーガンは、PS4エミュレーションを可能にする際のShadps4チームの顕著な成果を称賛しました。彼は、Bloodborneはエミュレータでうまく走っているが、それでもいくつかの技術的な課題に直面していると結論付けた。