Thomas Morgan de Digital Foundry realizó una evaluación exhaustiva de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento del juego y las mejoras técnicas introducidas por los modders. Para sus pruebas, Morgan utilizó la construcción de Shadps4 0.5.1 por Diegolix29, que se deriva de una rama personalizada desarrollada por Raphaelthegeat. Esta construcción en particular se eligió después de probar múltiples versiones, ya que entregó el mejor rendimiento en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan aconsejó instalar el Mod de corrección de explosión de vértices para abordar los artefactos visuales, como polígonos estirados o mal posicionados. Aunque este mod deshabilita la opción de personalizar la cara del personaje al principio, elimina efectivamente estos errores visuales. Es importante destacar que no se necesitan otras modificaciones esenciales, ya que el emulador en sí incorpora todas las mejoras necesarias. Los usuarios pueden acceder a un menú especial para ajustar la configuración como habilitar el soporte de 60 fps, aumentar la resolución a 4K o apagar la aberración cromática.
A pesar de algunos tartamudeos ocasionales, Morgan observó que Bloodborne generalmente mantenía una velocidad de cuadro de 60 fps. También experimentó con resoluciones más altas, específicamente 1440p y 1800p, lo que mejoró el detalle de la imagen, pero condujo a caídas de rendimiento y bloqueos frecuentes. En consecuencia, Morgan sugiere correr sangre de sangre en Shadps4 a 1080p, reflejando la resolución nativa de la PS4 o a 1152p para un rendimiento óptimo.
Morgan elogió el notable logro del equipo Shadps4 al hacer posible la emulación de PS4. Llegó a la conclusión de que, si bien Bloodborne funciona bien en el emulador, todavía enfrenta algunos desafíos técnicos.