Томас Морган из Digital Foundry провел тщательную оценку Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и технических улучшениях, введенных моддерами. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, которая получена из пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования нескольких версий, так как она обеспечила наилучшую производительность на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган посоветовал установить мод исправления взрыва вершины для решения визуальных артефактов, таких как растянутые или неправильные полигоны. Хотя этот мод отключает возможность настроить лицо персонажа в начале, он эффективно устраняет эти визуальные ошибки. Важно отметить, что никакие другие важные моды не требуются, поскольку сам эмулятор включает в себя все необходимые улучшения. Пользователи могут получить доступ к специальному меню для настройки настройки, таких как включение поддержки 60 FPS, повышение разрешения до 4K или отключение хроматической аберрации.
Несмотря на некоторые случайные заикания, Морган заметил, что кровь, как правило, поддерживает частоту кадров 60 кадров. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, что улучшило детали изображения, но привел к падению производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган предлагает бежать кровь на Shadps4 на 1080p, отражая нативное разрешение PS4, либо в 1152p для оптимальной производительности.
Морган высоко оценил замечательные достижения команды Shadps4 в том, что он сделал возможной эмуляцию PS4. Он пришел к выводу, что, хотя кровь хорошо работает на эмуляторе, он все еще сталкивается с некоторыми техническими проблемами.