數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Shadps4模擬器進行了徹底評估,重點是遊戲的性能以及Modders引入的技術增強功能。在他的測試中,Morgan利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29構建,該構建源自Raphaelthegreat開發的自定義分支。在測試多個版本後選擇了這種特殊的構建,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。
摩根建議安裝頂點爆炸修復模式以解決視覺偽像,例如拉伸或誤置多邊形。儘管此mod在一開始就禁用了自定義角色面部的選項,但它有效地消除了這些視覺錯誤。重要的是,由於模擬器本身包含了所有必要的增強,因此無需其他基本的mod。用戶可以訪問特殊的菜單以調整設置,例如啟用60 FPS支持,將分辨率提高到4K或關閉色差。
儘管偶爾會口吃,但摩根觀察到血源通常保持60 fps的框架速率。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,這增強了圖像細節,但導致了性能下降和頻繁的崩潰。因此,摩根建議以1080p的形式在Shadps4上運行血源,反映了PS4的天然分辨率,或者在1152p的情況下以最佳性能。
摩根讚揚了Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就上。他得出的結論是,儘管Bloodborne在模擬器上表現良好,但仍然面臨一些技術挑戰。