Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 철저히 평가하여 게임의 성능과 Modders가 도입 한 기술 향상에 중점을 두었습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기에서 파생되었습니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 최상의 성능을 제공하기 때문에 여러 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드를 설치하여 스트레칭 또는 오해 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 해결할 것을 권고합니다. 이 모드는 처음에 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 이러한 시각적 버그를 효과적으로 제거합니다. 중요한 것은 에뮬레이터 자체가 필요한 모든 개선 사항을 포함하기 때문에 다른 필수 모드가 필요하지 않습니다. 사용자는 특수 메뉴에 액세스하여 60fps 지원 활성화, 해상도 강화 4K 또는 색수차를 끄는 등 설정을 조정할 수 있습니다.
때때로 말더듬에도 불구하고 모건은 혈통이 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지 한 것을 관찰했습니다. 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 하락과 자주 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p에서 Shadps4에서 Bloodborne을 운영하거나 PS4의 기본 해상도를 반영하거나 최적의 성능을 위해 1152p를 제안합니다.
Morgan은 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 Shadps4 팀의 놀라운 업적을 칭찬했습니다. 그는 혈통이 에뮬레이터에서 잘 달리는 동안 여전히 기술적 인 도전에 직면하고 있다고 결론 지었다.