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Civilization 7 wird derzeit auf Steam als „meistens negativ“ bewertet, basierend auf dem frühen Feedback von Spielern, die auf die erweiterte Access -Version des Spiels zugegriffen haben. Im Folgenden brechen wir die Kernprobleme auf, die die Unzufriedenheit der Spieler anregen.
Civilization VII , oft als Civ 7 bezeichnet, startete fünf Tage vor dem offiziellen Veröffentlichungsdatum am 11. Februar ihre Advanced Access Edition. Viele Steam -Spieler, die für den frühen Zugang zusätzlich einen zusätzlichen Zugang bezahlt haben, haben jedoch Enttäuschung über den aktuellen Build zum Ausdruck gebracht, was zu einem "meist negativen" Bewertungswert auf der Plattform geführt hat.
Angesichts der Tatsache, dass dies die erste Hauptrate seit der Zivilisation VI im Jahr 2016 ist, waren die Erwartungen hoch. Leider wurde der anfängliche Empfang durch mehrere wiederkehrende Beschwerden der Gemeinde beeinträchtigt.
Eines der am häufigsten erwähnten Bedenken betrifft die Benutzeroberfläche (UI) . Mehrere Spieler haben die Benutzeroberfläche als unpoliert beschrieben und sie als "Janky" und "visuell unattraktiv" im Vergleich zu seinem Vorgänger bezeichnet. Ein Rezensent verglich die Schnittstelle mit etwas, das Sie von einem "Mobilfunkklon mit niedrigem Budget" erwarten würden. Es gibt auch Vorschläge, dass das Entwicklungsteam möglicherweise die Konsolenoptimierung gegenüber dem PC priorisiert hat, was dazu führt, dass einige als vereinfachte oder abgespeckte Erfahrung wahrgenommen werden.
MAP-bezogene Frustrationen sind ein weiterer wichtiger Schmerzpunkt. Zu den Problemen gehören Schwierigkeiten, die durch die Kartenschnittstelle navigieren, begrenzte Optionen für Kartentypen, Auswahlmöglichkeiten für reduzierte Größen und minimale Anpassungsfunktionen. Bemerkenswerterweise bietet Civ 7 nur drei Kartengrößen - mall, mittel und groß - von den fünf in Civ 6 erhältlich, die für verschiedene Playstyles und Spiellängen geeignet waren. Darüber hinaus haben die Spieler festgestellt, dass das Scrollen durch verschiedene Kartentypen nicht genügend beschreibende Informationen liefert.
Die neue Ressourcenmechanik hat ebenfalls Rückschläge ausgelöst. Im Gegensatz zu Civilization VI , wo die Ressourcen zufällig auf die Karte gestellt wurden und strategisch kontrolliert werden mussten, führt Civ 7 ein zentrales System ein, bei dem Ressourcen für Städte oder das Imperium insgesamt zugewiesen werden. Diese Verschiebung hat dazu geführt, dass einige Spieler das Gefühl haben, dass der neue Mechaniker die Wiederholbarkeit und die strategische Tiefe verringert.
Als Reaktion auf eine besonders detaillierte Überprüfung bestätigten Firaxis Games die Bedenken, in denen es heißt:
"Wir sind uns bewusst, dass wir uns mit dem Feedback zur Benutzeroberfläche des Spiels verbessert haben. Wir haben weiterhin Verbesserungen an der Zivilisation VII und schätzen, dass Sie sich die Zeit nehmen, Ihr Feedback fallen zu lassen. Für die Karten wird die Zivilisation VII weiter wachsen und sich mit zukünftigen Updates und Erweiterungen verändern. Bitte wissen Sie uns, was Sie sehen möchten!"
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