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Civilization 7 actualmente está calificada como "principalmente negativa" en Steam, basada en los comentarios tempranos de los jugadores que accedieron a la versión de acceso avanzado del juego. A continuación, desglosamos los problemas centrales que están alimentando la insatisfacción del jugador.
La Civilización VII , a menudo denominada Civ 7 , lanzó su edición de acceso avanzado cinco días antes de la fecha oficial de lanzamiento del 11 de febrero. Sin embargo, muchos jugadores de Steam que pagaron más por el acceso temprano han expresado su decepción con la construcción actual, lo que lleva a un puntaje de revisión "en su mayoría negativo" en la plataforma.
Dado que esta es la primera entrega principal desde la civilización VI en 2016, las expectativas fueron altas. Desafortunadamente, la recepción inicial ha sido empañada por varias quejas recurrentes de la comunidad.
Una de las preocupaciones más mencionadas involucra la interfaz de usuario (UI) . Múltiples jugadores han descrito la interfaz de usuario sin pulir, llamándola "janky" y "visualmente poco atractiva" en comparación con su predecesor. Un revisor comparó la interfaz con algo que esperarías de un "clon móvil de bajo presupuesto". También hay sugerencias de que el equipo de desarrollo puede haber priorizado la optimización de la consola sobre la PC, lo que resulta en lo que algunos perciben como una experiencia simplificada o despojada.
Las frustraciones relacionadas con el mapa son otro punto de dolor clave. Los problemas incluyen dificultades para navegar por la interfaz de mapa, opciones limitadas para tipos de mapas, selecciones de tamaño reducido y características de personalización mínimas. En particular, Civ 7 solo ofrece tres tamaños de mapas (menores, medianos y grandes) de los cinco disponibles en Civ 6, que atendieron a varios estilos de juego y longitudes de juego. Además, los jugadores han notado que desplazarse a través de diferentes tipos de mapas no proporciona suficiente información descriptiva.
La nueva mecánica de recursos también ha provocado una reacción violenta. A diferencia de la civilización VI , donde los recursos se colocaron aleatoriamente en el mapa y tuvieron que controlarse estratégicamente, Civ 7 presenta un sistema centralizado donde los recursos se asignan a las ciudades o al imperio en su conjunto. Este cambio ha llevado a algunos jugadores a sentir que la nueva mecánica reduce la capacidad de reproducción y la profundidad estratégica.
En respuesta a una revisión particularmente detallada, Firaxis Games reconoció las preocupaciones, afirmando:
"Somos conscientes y investigando los comentarios sobre la interfaz de usuario del juego. Continuamos haciendo mejoras en la Civilización VII, y apreciamos que se tome el tiempo para dejar sus comentarios. ¡Para los mapas, la Civilización VII seguirá creciendo y cambiando con futuras actualizaciones y expansiones, así que háganos saber qué le gustaría ver!"
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