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基于访问游戏高级访问版本的玩家的早期反馈,目前,文明7在Steam上被评为“大多为负”。在下面,我们分解了引起玩家不满的核心问题。
文明VII (通常称为CIV 7 )在2月11日官方发布日期之前五天提前启动了其高级访问版。但是,许多为早期访问付费的Steam玩家对当前的构建表示失望,从而导致平台上的“主要负面”评论得分。
鉴于这是自2016年文明VI以来的第一部分,因此期望很高。不幸的是,社区的几次反复投诉损害了最初的接待。
最常提到的问题之一涉及用户界面(UI) 。多个玩家将UI描述为未打磨,称其为“ Janky”和“视觉上不吸引人”,与其前任相比。一位审稿人将界面比作您期望的“低预算移动克隆”。还有一些建议,开发团队可能优先考虑PC优先使用控制台,从而导致某些人认为这是简化或剥离的体验。
与地图相关的挫败感是另一个关键的痛苦点。问题包括浏览地图接口的困难,地图类型的有限选项,尺寸缩小的选择以及最少的自定义功能。值得注意的是,CIV 7仅提供三个地图尺寸 - 小型,中等和大型,与CIV 6中的五个可用尺寸相同,可满足各种游戏风格和游戏长度。此外,玩家已经指出,通过不同的地图类型滚动没有提供足够的描述性信息。
新的资源机制也引发了反弹。与文明VI不同,VI将资源随机放置在地图上,必须通过战略控制, CIV 7引入了一个集中的系统,其中资源被分配给城市或整个帝国。这种转变使一些玩家感到新机械师降低了可重播性和战略性深度。
为了回应一个特别详细的评论, Firaxis Games承认了这些问题,并指出:
“我们意识到并研究了游戏的UI的反馈。我们将继续改进文明VII,并感谢您抽出宝贵的时间删除反馈。对于地图,文明VII将随着未来的更新和扩展而继续增长和变化,因此请让我们让我们知道您希望看到什么!”
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