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Civilization 7 est actuellement évaluée «principalement négative» sur Steam, sur la base des premiers commentaires des joueurs qui ont accédé à la version avancée du jeu. Ci-dessous, nous décomposons les problèmes de base qui alimentent l'insatisfaction des joueurs.
La civilisation VII , souvent appelée Civ 7 , a lancé son édition Advanced Access cinq jours avant la date de sortie officielle du 11 février. Cependant, de nombreux joueurs de vapeur qui ont payé un supplément pour un accès anticipé ont exprimé leur déception à l'égard de la construction actuelle, conduisant à un score de révision "principalement négatif" sur la plate-forme.
Étant donné qu'il s'agit du premier épisode principal depuis la civilisation VI en 2016, les attentes étaient élevées. Malheureusement, la réception initiale a été entachée de plusieurs plaintes récurrentes de la communauté.
L'une des préoccupations les plus fréquemment mentionnées concerne l' interface utilisateur (UI) . Plusieurs joueurs ont décrit l'interface utilisateur comme non poli, l'appelant "Janky" et "visuellement peu attrayant" par rapport à son prédécesseur. Un critique a comparé l'interface à quelque chose que vous attendez d'un "clone mobile à petit budget". Il existe également des suggestions selon lesquelles l'équipe de développement peut avoir priorisé l'optimisation de la console sur PC, ce qui résulte de ce que certains perçoivent comme une expérience simplifiée ou dépouillée.
Les frustrations liées à la carte sont un autre point de douleur clé. Les problèmes comprennent des difficultés à naviguer dans l'interface de carte, des options limitées pour les types de cartes, des sélections de taille réduite et des fonctionnalités de personnalisation minimales. Notamment, Civ 7 n'offre que trois tailles de carte - à la hauteur, moyenne et grande - des cinq disponibles dans Civ 6, qui s'adressaient à divers styles de jeu et longueurs de jeu. De plus, les joueurs ont noté que le défilement de différents types de cartes ne fournit pas suffisamment d'informations descriptives.
Les nouvelles mécanismes de ressources ont également déclenché un contrecoup. Contrairement à la civilisation VI , où les ressources ont été placées au hasard sur la carte et ont dû être contrôlées stratégiquement, Civ 7 introduit un système centralisé où les ressources sont affectées aux villes ou à l'empire dans son ensemble. Ce changement a conduit certains joueurs à penser que le nouveau mécanicien réduit la reépoque et la profondeur stratégique.
En réponse à une revue particulièrement détaillée, Firaxis Games a reconnu les préoccupations, déclarant:
"Nous sommes conscients et examinons les commentaires sur l'interface utilisateur du jeu. Nous continuons à apporter des améliorations à la civilisation VII, et nous apprécions que vous preniez le temps de supprimer vos commentaires. Pour les cartes, la civilisation VII va continuer à grandir et à changer avec de futures mises à jour et extensions, alors faites-nous savoir ce que vous aimeriez voir!"
Faites-moi savoir si vous souhaitez des optimisations supplémentaires pour le ciblage des mots clés ou les descriptions de méta.