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Civilization 7は現在、ゲームのAdvanced Accessバージョンにアクセスしたプレイヤーからの初期のフィードバックに基づいて、Steamで「ほとんどネガティブ」と評価されています。以下では、プレーヤーの不満を促進しているコアの問題を分析します。
Civ 7と呼ばれることが多いCivilization VIIは、公式2月11日のリリース日の5日前にAdvanced Access Editionを立ち上げました。ただし、早期アクセスのために追加料金を支払った多くのSteamプレーヤーは、現在のビルドに失望を表明しており、プラットフォームで「ほぼ否定的な」レビュースコアにつながりました。
これが2016年の文明VI以来の最初のメインライン分割払いであることを考えると、期待は高かった。残念ながら、最初のレセプションは、コミュニティからのいくつかの繰り返しの苦情によって損なわれています。
最も頻繁に言及されている懸念の1つは、ユーザーインターフェイス(UI)です。複数のプレイヤーは、UIを磨かれていないと説明しており、前任者と比較して「ヤンキー」と「視覚的に魅力のない」と呼んでいます。あるレビュアーは、インターフェースを「低予算のモバイルクローン」に期待するものに例えました。また、開発チームがPCよりもコンソールの最適化を優先している可能性があるという提案があり、その結果、一部の人が単純化または剥奪された体験として認識しているものがあります。
地図関連のフラストレーションは、もう1つの重要な問題点です。問題には、マップインターフェイスのナビゲート、マップタイプの限られたオプション、サイズの選択の削減、最小限のカスタマイズ機能が含まれます。特に、Civ 7は、さまざまなプレイスタイルとゲームの長さに対応したCiv 6で利用可能な5つから、3つのマップサイズのみを備えています。さらに、プレイヤーは、さまざまなマップタイプをスクロールすることで、十分な説明情報が提供されないことに注目しています。
新しいリソースメカニックも反発を引き起こしました。リソースが地図上にランダムに配置され、戦略的に制御されなければならなかった文明VIとは異なり、 Civ 7は、リソースが都市または帝国全体に割り当てられる集中システムを導入します。このシフトにより、一部のプレイヤーは、新しいメカニックが再生可能性と戦略的深さを減らすと感じさせました。
特に詳細なレビューに応えて、 Firaxis Gamesは懸念を認め、次のように述べています。
「私たちはゲームのUIに関するフィードバックを認識し、調べています。文明VIIの改善を続けており、フィードバックを落とすために時間をかけることに感謝しています。マップについては、文明VIIは将来の更新と拡張で成長し、変化し続けるでしょう。
キーワードターゲティングまたはメタの説明のための追加の最適化が必要な場合はお知らせください。