Paradox Interactive Shifts Strategie nach den Rückschlägen des Spiels
Nach der Stornierung von Leben durch Sie und der unruhige Start von Städten: Skylines 2 skizziert Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz zur Spieleentwicklung und -veröffentlichung. Das Unternehmen erkennt die Verschiebung der Erwartungen der Spieler und eine verringerte Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start an.
Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus diskutierten die sich entwickelnden Spielereinstellungen gegenüber Spieleinführungen. Lilja hob erhöhte Erwartungen der Spieler hervor und verringerte das Vertrauen in die Fähigkeit der Entwickler, Probleme nach der Veröffentlichung zu beheben.
Die Erfahrung mit Städten: Skylines 2 problematischer Start hat zu einem strengeren Ansatz zur Qualitätssicherung geführt. Das Unternehmen betont die Notwendigkeit einer umfassenderen Tests vor der Veröffentlichung, um wertvolle Feedback zu sammeln. Fahraeus erklärte, dass eine umfangreichere Beteiligung der Spieler vor der Veröffentlichung die Städte von : Skylines 2
erheblich zugute kommen hätte. Paradox strebt vor zukünftigen Starts eine größere Transparenz- und Spielerinteraktion an.
Die unbestimmte Verzögerung von Gefängnisarchitekt 2 spiegelt diese neue Strategie wider. Während Lilja ein positives Gameplay bestätigte, mussten die technischen Herausforderungen die Verzögerung erforderten, um eine qualitativ hochwertige Veröffentlichung zu gewährleisten. Die Verzögerung unterscheidet sich vom Leben von Ihnen
Stornierung, die sich aus Stimperaturproblemen und unerwartet schwer zu lösenden technischen Problemen bei internen Überprüfungen und Benutzertests ergibt.Lilja stellte klar, dass Gefängnisarchitekt 2
von in erster Linie technisch und nicht im Zusammenhang mit Design sind und die Notwendigkeit einer stabilen Freilassung betont. Er erkannte die Auswirkungen strengerer Gaming-Budgets und erhöhter Spielererwartungen an, was zu einer geringeren Toleranz für Korunch-Korrekturen auf dem heutigen Wettbewerbsmarkt führte.
[🎜] Lilja bemerkte die Art der Spielebranche "Gewinner-Takes", was dazu führte, dass Spieler schnell viele Spiele aufgaben, ein Trend in den letzten Jahren verstärkte. [🎜]
Die signifikante Gegenreaktion nach Städten: Skylines 2 , einschließlich einer gemeinsamen Entschuldigung und eines vorgeschlagenen Fans -Feedback -Gipfels, unterstreicht die Konsequenzen der Freigabe eines fehlerhaften Spiels. Die Verzögerung seines ersten DLC unterstreicht diese Herausforderungen weiter. Die Stornierung des Lebens durch Sie resultierte aus dem Versäumnis, interne und externe Qualitätsstandards zu erfüllen, wobei Lilja ein mangelnder Verständnis bestimmter zugrunde liegender Probleme zugab.