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Les joueurs sont "moins acceptés" des versions de buggy, l'éditeur apprend

Auteur : Isaac
Feb 10,2025

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Paradoxe Interactive Shifts Strategy après les revers du jeu

Après l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive décrit son approche révisée du développement et de la libération de jeux. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs changeants et une tolérance réduite pour les corrections de bugs post-lancement.

Paradoxe Interactive traite les annulations et les retards récents

Des attentes accrues des joueurs et des défis techniques persistants

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Le PDG de Paradox Interactive Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes évolutives des joueurs envers les lancements de jeux. Lilja a mis en évidence les attentes accrues des joueurs et la diminution de la confiance dans la capacité des développeurs à rectifier les problèmes post-libération.

L'expérience avec les villes: le lancement problématique de Skylines 2 a provoqué une approche plus rigoureuse de l'assurance qualité. La société met l'accent sur la nécessité d'un test de joueurs préalable plus large pour recueillir des commentaires précieux. Fahraeus a déclaré que la participation plus étendue des joueurs avant la libération aurait beaucoup profité des villes : Skylines 2 . Paradox vise une plus grande transparence et interaction des joueurs avant les lancements futurs.

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Le retard indéfini de Prison Architect 2 reflète cette nouvelle stratégie. Alors que Lilja a confirmé le gameplay positif, les défis techniques ont nécessité le retard pour assurer une version de haute qualité. Le retard diffère de la vie par vous [🎜 🎜] annulation, résultant de problèmes de stimulation et de problèmes techniques difficile à résoudre de façon inattendue rencontrés lors des examens internes et des tests des utilisateurs.

Lilja a précisé que

les problèmes de l'architecte de la prison 2 sont principalement techniques, et non liés au design, soulignant la nécessité d'une version stable. Il a reconnu l'impact des budgets de jeu plus stricts et des attentes accrues des joueurs, conduisant à moins de tolérance pour les correctifs post-lancement sur le marché concurrentiel d'aujourd'hui.

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Lilja a noté la nature "gagnante-takes-tout" de l'industrie du jeu, ce qui a permis aux joueurs d'abandonner rapidement de nombreux jeux, une tendance amplifiée ces dernières années.

Le contrecoup significatif suivant Cities: Skylines 2 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] Le lancement, y compris des excuses conjointes et un proposé de rétroaction des fans, souligne les conséquences de la publication d'un jeu défectueux. Le retard de son premier DLC met en évidence ces défis. L'annulation de la vie par vous [🎜 🎜 🎜 🎜 »résulte d'un échec à respecter les normes de qualité internes et externes, Lilja admettant un manque de compréhension complète de certains problèmes sous-jacents.

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